| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> |
核心频率上,970M 924 MHz(升频至 1038 MHz)远高于2100M 的 667 MHz;与此对应的是 970M 在 Maxwell 架构下拥有 1280 个着色单元、80 个 TMU 和 48 个 ROP,而2100M 的对应数量仅为 576、48 和 16,显存宽度与带宽亦差距明显(192 bit、120.3 GB/s 对比 128 bit、48.13 GB/s)。在 FP32 性能上 970M 的 2.657 TFLOPS 与 2100M 的 0.768 TFLOPS 相比,前者大约是后者的三倍。DirectX 12.1 的支持使 970M 在利用现代渲染特性(如光线追踪准备、DX12 特性)时具备更大优势,而 2100M 仅停留在 DX11。
3DMark 测试结果呈现同样的趋势:970M 在 Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 与 Fire Strike Standard Graphics 上的分数均超过 2100M 四倍以上。尤其在 1920 × 1080 渲染下,970M 依赖更高的像素率(49.82 GPixel/s)和纹理率(83.04 GTexel/s),能够更好地支撑高细节游戏或工作站应用。
在功耗方面,2100M 的 TDP 仅为 55 W,而 970M 的功耗未列出,推测会更高。若设备功耗是首要限制,2100M 可能更适合低功耗笔记本或轻量级工作站;若主张性能,970M 在游戏、3D 渲染、GPU 加速计算等场景下明显占优。
实际使用示例
综合而言,若主要需求是游戏、专业图形渲染或任何需要高并行吞吐的 GPU 加速任务,970M 更合适;若关注功耗、热设计或对 GPU 需求相对轻量,2100M 可以满足基本图形处理需求。