| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 970 M 在核心数量、频率、显存配置和三维处理能力上均明显高于 GTX 660 M。其 1280 个流处理器、80 个纹理单元、48 个渲染输出单元,配合 3 GB GDDR5 192‑bit 带宽(120 GB/s)可实现 2.66 TFLOPS 单精度浮点运算,远超 660 M 的大约 0.6 TFLOPS。
3DMark 评分进一步体现这一差距:在 Cloud Gate、Fire Strike 标准与标准图形测试中,970 M 的分数均为 20720/51247/6565/7463,660 M 的对应分数为 10200/12861/1703/1751。
典型使用场景
| 场景 | 970 M 可满足 | 660 M 限制 | 适合人群 |
|---|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏 | 大部分主流游戏 60 fps 以上 | 需要降低画质至低/中 | 970 M 为玩家,660 M 适合老旧游戏或极低画质需求 |
| 1440p 中等画质 | 可在部分游戏中达到 30 fps 以上 | 约束于 20 fps 或更低 | 970 M 可尝试 1440p,660 M 则适合 1080p |
| 内容创作(轻度建模、视频渲染) | 受益于较多 CUDA 核心和更宽显存带宽 | 处理速度慢,显存限制 | 970 M 适合视频剪辑与轻度 3D 渲染,660 M 仅限基础任务 |
| VR 与高负载计算 | 需要较高的像素填充率与帧率,970 M 更合适 | 低帧率导致体验不佳 | 970 M 更适合 VR/高帧率应用,660 M 不建议使用 |
选购建议
由于 GTX 660 M 的技术规格在表格中缺失,无法进一步细化其细节;但从 3DMark 结果可见其整体性能显著落后于 GTX 970 M。