| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> |
GTX 970M 的核心频率(924 MHz / 1038 MHz)比 GT 1030 的 1228 MHz / 1468 MHz 稍低,但其 GPU 单元数量更大:1280 个着色单元、80 个纹理单元和 48 个 ROP,比 GT 1030 的 384、24、16 低约 70 %–80 %。在显存方面,970M 配备 3 GB GDDR5、192‑bit 位宽和 120.3 GB/s 的带宽,而 GT 1030 只有 2 GB、64‑bit 位宽和 48.06 GB/s。即使 970M 的显存频率略低(1253 MHz vs 1502 MHz),宽度和带宽的差异使其在需要大量纹理或帧缓冲操作时更具优势。
理论性能数值也反映这一差距:FP32 单精度浮点功率 2.657 TFLOPS,远高于 GT 1030 的 1.127 TFLOPS;像素率 49.82 GPixel/s 对比 23.49 GPixel/s;纹理率 83.04 GTexel/s 对比 35.23 GTexel/s。FP64 计算比例相同,均为 1:32,但绝对数值仍明显领先。
基准测试一致展示 970M 的更高水平。3DMark Ice Storm Unlimited 得分 274 626 vs 219 163;Cloud Gate 20720 vs 19202.5;Cloud Gate Graphics 51247 vs 22069;Fire Strike Standard 6565 vs 3381.5;Fire Strike Standard Graphics 7463 vs 3624.5。所有分数显示 970M 在相同环境下的渲染能力约为 1.2–1.4 倍。
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