| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
GTX 970M 的核心频率为 924 MHz,可提升至 1038 MHz;MX350 的基础频率为 1354 MHz,可提升至 1468 MHz。虽说 MX350 的单周期频率更高,但其并行度——1280 个着色单元对比 640 个——远低于 GTX 970M。每个着色单元的纹理单元(TMU)和光栅单元(ROP)也分别为 80/48 与 32/16,表明在纹理映射和像素输出方面,970M 的吞吐量更大。更进一步,GTX 970M 配备 3 GB GDDR5、192‑bit 位宽和 120 GB/s 的显存带宽,而 MX350 仅有 2 GB、64‑bit 位宽和 56 GB/s。显存带宽的差距在高分辨率或纹理密集的游戏场景中尤为显著。
理论上,FP32 性能为 2.657 TFLOPS(970M)与 1.879 TFLOPS(MX350),纹理单元速率亦为 83.04 GTexel/s 与 46.98 GTexel/s。直接映射到像素渲染能力,970M 的像素率约为 49.82 GPixel/s,MX350 仅 23.49 GPixel/s。FP64 在两张卡上相差不大,但大多数桌面游戏和图形工作负载均以 FP32 为主。
在 3DMark 评测中,970M 在所有指标上都高于 MX350。比如 Fire Strike Standard 采用 1920 × 1080 分辨率的游戏级负载时,970M 获得 6565 分,而 MX350 只有 3985 分。Cloud Gate Graphics 也同样显示970M(7463)远胜 MX350(4371)。Ice Storm Unlimited Graphics 在低分辨率下测得 274 626 分(970M)与 285 166 分(MX350)相近,但这类测试更偏向于芯片级对比,并未反映实际游戏画面负载。
然而,MX350 在低功耗、集成式笔记本或轻薄二合一设备中更具优势。它的 20 W TDP、16 nm 工艺(实际上为 14 nm Samsung)和 512 MB 显存使其在电池续航和散热方面更友好。若你使用的设备对功耗与散热有严格限制,或你主要在 1080p 低至中等设置下玩游戏,MX350 能提供可接受的帧率,并保持设备较长的使用时间。
相对而言,GTX 970M 更适合需要高渲染性能的任务,例如在 1080p 以高设置运行《Shadow of the Tomb Rover》或《Control》,以及在 CUDA 计算任务(如 AI 训练或科学模拟)中获得更高的 FP32 计算吞吐量。它在 3DMark Fire Strike 和 Cloud Gate 的分数差距超过 50 % 以上,说明在高纹理和光照密集的游戏场景中表现更为稳健。
在实际选择时,可以按下列维度权衡:
综上,若你的设备允许更高功耗且主要面向高负载游戏或 GPU 计算,GTX 970M 是更合适的选择;若你优先考虑续航、热量与轻薄外形,则 MX350 在满足日常游戏和轻量工作负载的前提下更为合适。