核心频率与频率范围
- GTX 970M 924 MHz/1038 MHz;
- GTX 680M 719 MHz/758 MHz。
后者虽然拥有更多 SM,但主频与 turbo 频率都落后,导致单个核心执行速度不足以弥补数量上的优势。
架构与单元配置
- Maxwell 2.0 (970M)对比 Kepler (680M)。
- 970M 具 1280 Shading Units、80 TMUs、48 ROPs;
- 680M 具 1344 Shading Units、112 TMUs、32 ROPs。
尽管 680M 在 SM 级别拥有更高的 Shading/TMU/ROP 数量,但 970M 在核心频率与 L2 Cache(1536 KB vs 512 KB)上优势明显,整体着色与纹理处理更快。
显存与带宽
- 970M:3 GB GDDR5,1253 MHz,192‑bit,120.3 GB/s。
- 680M:4 GB GDDR5,900 MHz,256‑bit,115.2 GB/s。
后者拥有更宽的位宽与更大的显存容量,但频率与总带宽略低。若工作负载对显存容量的需求不高,970M 的更高带宽更能提升纹理密集型任务的表现。
理论运算性能
- FP32:970M 2.657 TFLOPS,680M 2.038 TFLOPS。
- FP64(1:32 vs 1:24):970M 83.04 GFLOPS,680M 84.90 GFLOPS。
FP32 作为大多数渲染与游戏计算的主力,970M 明显更强。
3DMark 评测
- Cloud Gate:970M 51247 vs 680M 27684。
- Fire Strike Standard:970M 6565 vs 680M 3762.5。
- Fire Strike Graphics:970M 7463 vs 680M 4049。
所有指标均显示 970M 在 DirectX 11 渲染压力下的性能优于 680M。
使用场景举例
- 现代游戏:在 1080p / 1440p 下,970M 可持续保持 60 fps 以上,680M 在同一设置下会出现 30–40 fps 的瓶颈。
- 3D 建模与渲染:凭借更高的着色器执行速率,970M 能在 Maya、Blender 等软件中显著缩短渲染时间。
- GPU 计算:CUDA 5.2(970M)支持更高版本的深度学习框架,而 CUDA 3.0(680M)已无法满足最新库的需求。
- 老旧软件:若某些旧版 CAD 或特定加速器只在 4 GB 显存环境下运行稳定,680M 的额外显存可能成为短期选择。
选择建议
- 若重视游戏体验、GPU 计算与未来兼容性,优先考虑 GTX 970M。
- 若仅需满足对显存容量要求极高的旧软件,且对性能提升容忍度低,可选 680M。
- 两者均基于 28 nm 制程,功耗差距不大,实际热设计与电源需求相近。
以上对比基于官方技术参数与主流基准测试,未涉及价格与市场表现,供技术决策参考。