| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 970 M 的核心频率 924 MHz、Turbo 1038 MHz,采用 Maxwell 2.0 28 nm 工艺,具备 1280 个 Shading Units、80 TMUs 与 48 ROP。显存 3 GB GDDR5、192‑bit 位宽、120.3 GB/s 带宽,可提供 2.657 TFLOPS FP32。
MX 450 在参数表中未列出核心频率与架构细节,显存信息同样缺失,但可从 3DMark 结果推断其与 MX 450 规格相符的核心数量与带宽要低于 GTX 970 M。
| 3DMark 指标 | GTX 970 M | MX 450 |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 20720 | 18399 |
| Cloud Gate Graphics | 51247 | 27570 |
| Fire Strike Standard | 6565 | 4306 |
| Fire Strike Standard Graphics | 7463 | 4725 |
在所有测试中,GTX 970 M 的得分均超过 MX 450,差距从约 12 %(Cloud Gate)到约 40 %(Fire Strike Standard Graphics)不等。该差距主要体现在对几何细分、光照与后处理的处理能力上,表明 GTX 970 M 在中高端游戏场景下更具优势。
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 高到极限设置游戏(如《赛博朋克2077》、《刺客信条:英灵殿》) | GTX 970 M | 其更高的显存带宽与更大的 Shading Units 使得在高分辨率、较高画质下仍能维持 30–50 fps 左右。 |
| 720p 或 1080p 中等画质游戏(如《Valorant》、《Apex Legends》) | MX 450 | 对于较轻负载的游戏,MX 450 可提供 60 fps 以上,且功耗更低,适合轻薄本。 |
| 视频剪辑或 3D 渲染(需要显存占用与 CUDA 加速) | GTX 970 M | 3 GB 显存与 52 亿晶体管的功耗与性能平衡,使其在 4K 视频编码或 Blender 渲染时更具优势。 |
| 日常办公、网页浏览、轻度图形编辑 | MX 450 | 低功耗与较新架构可延长电池续航,对此类任务足够。 |
总体而言,两张显卡各自满足不同使用场景的需求,选择时应以预期的工作负载与功耗需求为主要依据。