GTX 1050 Ti Laptop 的核心频率、Shader 单元数以及 FP32 性能均显著高于 MX 250。
- 1050 Ti 拥有 384 个 Shading Units、48 KB/SM L1 Cache、512 KB L2 Cache,并且 FP32 理论算力约 797 GFLOPS;
- MX 250 仅 192 个 Shading Units、没有 L1/L2 Cache 信息,FP32 约 400 GFLOPS 左右。
在标准化测试中,两者差距持续呈两倍左右。
- 3DMark Time Spy 总分 2326 对比 1103;
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics 7740.5 对比 3660;
- 3DMark Cloud Gate Graphics 50514 对比 21545。
实际使用场景对比
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1080p 游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客 2》)
- 1050 Ti 在 1080p 中高设置可保持 30–45 FPS;
- MX 250 在相同分辨率下常处于 15–25 FPS,难以满足较新游戏的需求。
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1440p 游戏
- 1050 Ti 在低设置下仍可跑到 20–30 FPS;
- MX 250 甚至在中等设置下已难以突破 15 FPS。
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轻度 GPU 计算(机器学习推理、CUDA 计算)
- 1050 Ti 具备 CUDA 6.1,FP16 性能约 12.46 GFLOPS;
- MX 250 同样支持 CUDA,但 FP16 约 6 GFLOPS,整体计算吞吐量不足。
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功耗与热设计
- 1050 Ti TDP 为 25 W,通常配合更强散热方案;
- MX 250 设计为低功耗移动显卡,适合长续航、散热受限的轻薄本。
如何选择
- 若主要用途为中等或更高设置的 1080p/1440p 游戏、需要一定 CUDA 计算能力,建议选用 GTX 1050 Ti。
- 若设备对功耗、散热空间有限,且使用场景多为网页渲染、视频解码、办公软件等轻度图形任务,可考虑 MX 250。
在不涉及价格因素的前提下,性能差距决定了 1050 Ti 在大多数图形密集型任务中的优势。