| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 960 的核心数量(768)和主频(1291 MHz 基础、1392 MHz Turbo)明显高于 GTX 1050 Ti(512 核心,基础 1390 MHz、Turbo 1560 MHz)。
理论单精度浮点性能 2.138 TFLOPS 与 1.43 TFLOPS 的差距可见,且 960 的像素率(44.54 GPixel/s)与纹理率(66.82 GTexel/s)均高于 1050 Ti。
两张卡的显存宽度和带宽相当(128 bit、112 GB/s),但 960 的显存容量 4 GB 大于 1050 Ti 的 4 GB(同为 4 GB,容量相同)但频率更高。
在基准测试中:
总体来看,960 在大多数场景下跑分略高,尤其是在需要较多像素和纹理处理的负载时更具优势。
| 场景 | GTX 960 | GTX 1050 Ti |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《赛博朋克2077》低/中画质) | 约 60–70 fps,能保持更高的帧率与更稳定的设置 | 约 50–60 fps,若开启高级画质会下降 |
| 1440p / 4K 游戏 | 仍然显得力不从心,常需降画质 | 同样需要降画质,性能差距不明显 |
| 内容创作(渲染、GPU 加速) | 更高的纹理/像素率意味着更快的渲染任务 | 速度相对慢一些 |
| 日常多媒体与轻度游戏 | 供电需求与 1050 Ti 相当,性能略高 | 供电需求相同,足够日常使用 |
| 空间与散热 | 长度 145 mm、TDP 75 W;需要较大机箱 | 长度 145 mm、TDP 75 W;可放入大多数机箱 |
综上,GTX 960 在绝大多数性能指标和游戏体验上优于 GTX 1050 Ti;若对性能有更高要求并且机箱与散热可支持,建议选用 GTX 960;若对空间、功耗或预算有更细致的限制,1050 Ti 仍能满足日常和轻度游戏需求。