| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 960 采用 GK104 核心,拥有 960 个着色单元、80 个纹理单元和 24 个 ROP。其 3DMark Fire Strike Standard 及 Graphics 分数分别在 6698–7915 之间。
GTX 670MX 的核心参数相对更小,单元数量、内存带宽以及 TDP 皆低于 960。对应的 3DMark 分数在 2261–2371 之间,约为 960 的三分之一。
在同等 DirectX 11 环境下,960 能在 1080p 分辨率下提供高帧率、较高细节等级;而 670MX 在相同分辨率下往往需要降低画质或降低分辨率才能保持流畅。
对于需要 OpenCL 或 CUDA 的轻量级计算任务,960 的计算吞吐量(1.15 TFLOPS FP32)明显高于 670MX,能在图像处理、渲染预览等场景中缩短时间。
如果使用环境为笔记本、功耗和散热更受限,670MX 的 TDP 较低,续航表现会更好,但其性能已经难以满足主流游戏的高画质需求。
使用场景举例
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