| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
GTX 1050Ti 的核心频率与 GTX 980 相比更高(1291 MHz vs 1127 MHz),但核心单元(Shading Units 768 vs 2048)和显存位宽(128 bit vs 256 bit)都明显低于 980。理论 FP32 性能从 2.138 TFLOPS 跃升到 4.981 TFLOPS,Pixel Rate 与 Texture Rate 也呈现两倍以上差距。TDP 75 W 与 165 W 的差异意味着 1050Ti 在功耗、发热与尺寸上更适合低功耗机箱、笔记本或简约台式机,而 980 则需要更大散热与 450 W 电源。
在基准测试中,Ice Storm Unlimited(轻量级 DirectX 11)中 1050Ti 取得 352 876 分,略高于 980 的 323 076 分,说明在极低显存与分辨率下 1050Ti 的频率优势可弥补单元不足。其余测试(Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 与 Fire Strike Standard Graphics)均显示 1050Ti 的分数落后 980 30%–50%,体现其在中高复杂度渲染时的瓶颈。
使用场景对比
| 场景 | 1050Ti 适用 | GTX 980 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 低到中等画质 | 足以在 60 fps 以上完成《CS:GO》、《Valorant》、《PUBG Lite》 | 可在高/极致画质下保持 60 fps 以上 |
| 1080p 高画质 | 需要降低某些特效或分辨率 | 维持高画质与流畅 60 fps |
| 1440p | 只能在低画质或 30 fps 维持游戏 | 可在中等画质下保持 60 fps |
| 专业工作站(3D 渲染、CUDA 计算) | CUDA 6.1, 66.82 GFLOPS FP64 受限 | CUDA 5.2, 155.6 GFLOPS FP64, 更强的并行计算 |
| 空间/功耗受限 | 低功耗 75 W, 145 mm 长度 | 高功耗 165 W, 267 mm 长度,需要更大机箱与电源 |
如何选择
综上,GTX 1050Ti 与 GTX 980 的性能差异主要体现在核心单元数量、显存带宽、功耗与尺寸。选择时需结合实际使用环境(空间、功耗、画质需求)来决定。