核心频率与单元数量
- GTX 1050Ti 采用 Pascal 架构,核心频率 1291 MHz,核心单元 768。
- GTX 1660 采用 Turing 架构,核心频率 1530 MHz,核心单元 1408。
Turing 通过 SM 数量(22 vs 6)与核心频率的提升,FP32 性能从 2.138 TFLOPS 增至 5.027 TFLOPS,几乎翻倍。
显存与带宽
- 1050Ti:4 GB GDDR5,128‑bit 位宽,112 GB/s 带宽。
- 1660:6 GB GDDR5,192‑bit 位宽,192 GB/s 带宽。
在高分辨率或高纹理贴图需求下,1660 的显存容量与带宽优势显而易见。
渲染指标
- 像素/纹理速率:1050Ti 44.54/66.82 GTexel,1660 85.68/157.1 GTexel。
- 半精度/单精度/双精度算力:1050Ti 33.41 GFLOPS / 2.138 TFLOPS / 66.82 GFLOPS;1660 10.05 TFLOPS / 5.027 TFLOPS / 157.1 GFLOPS。
整体来看,1660 在所有渲染相关指标上均占优。
功耗与尺寸
- 1050Ti TDP 75 W,标准尺寸 145 mm。
- 1660 TDP 120 W,尺寸 229 mm,需 8‑pin 电源接口。
1050Ti 适合功耗受限或空间紧凑的机箱;1660 在更大的机箱、额外功率供给下可发挥全部性能。
游戏表现
- 1080p 低到中等画质:1050Ti 能保持 60 fps 左右,适合《CS:GO》《Rocket League》等对显卡要求不高的游戏。
- 1080p 高画质或 1440p:1660 具备足够像素/纹理吞吐量,可在《Cyberpunk 2077》《Shadow of the Tomb Rider》在 60 fps 以上。
- 未来游戏:随着 4K 或高帧率需求增加,1660 的显存带宽与算力差距将更为明显。
内容创作
- 视频编码、3D 渲染:FP32 与纹理速率提升使 1660 在 Blender、Premiere Pro 等软件的渲染时间缩短约 30%–50%。
- 1050Ti 仍可满足基础剪辑和 1080p 渲染,但在多线程或高分辨率任务中瓶颈明显。
挖矿
| 算力 | 1050Ti | 1660 |
| Autolykos | 33 | 49.5 |
| ETCHash | 15 | 25 |
| KHeavyHash | 0.12 | 0.24 |
| NeoScrypt | 0.41 | 0.5 |
| NexaPow | 3.43 | 31 |
| ZelHash | 12 | 28 |
- 1660 在几乎所有算法中提供 1.5–10 倍以上的算力。
- 1050Ti 在功耗极低的情况下,算力/瓦特比略高,但整体收益远低于 1660。
如何选择
- 功耗与空间有限:若机箱只能承受 75 W 或缺乏 8‑pin 接口,1050Ti 能在较低功耗下提供可玩 1080p 游戏。
- 追求更高帧率与更高分辨率:1660 的 SM 数量、显存宽度与带宽均优于 1050Ti,适合 1080p 高画质、1440p 及轻度 4K 游戏。
- 内容创作者或矿工:需要更高算力时,1660 在渲染与挖矿场景下的性能优势更为明显。
综上,GTX 1660 在绝大多数使用场景下都能提供更好的性能,除非功耗、尺寸或预算限制严重,建议优先考虑 1660。