| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Super | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> |
核心时钟、CUDA 核数、显存容量和总线宽度等硬件指标均显示 1660S 在绝大多数负载下具备更高的吞吐能力。其 22 个 SM 与 1408 个 CUDA 核能产生约 5.027 TFLOPS 的单精度浮点性能,远超 1050Ti 的 2.138 TFLOPS;显存 6 GB GDDR6、192‑bit 位宽以及 336 GB/s 的带宽,也为高分辨率纹理加载提供更宽裕的缓存。相比之下,1050Ti 仅 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽与 112 GB/s 带宽,且 CUDA 核数与 SM 数量均较少。
在图形渲染任务中,1660S 的 TMU 与 ROP 数量更高,能更好地支撑纹理过滤与像素填充。FP16 与 FP32 的性能差距在 1660S 上相对均衡,可满足部分光线追踪或机器学习推理的需求。显卡的功耗方面,1660S 的 TDP 为 125 W,需配备 8‑pin 电源接口;1050Ti 的 75 W 更适合低功耗机箱或无风扇系统。
实际使用场景对比
1080p / 1440p 游戏
光线追踪 / 高分辨率纹理
内容创作与渲染
矿业算力
电源与散热限制
选择建议
两款显卡在图形 API(DirectX 12, OpenGL 4.6, Vulkan 1.3)与 CUDA 版本方面保持一致,软件层面无明显差异,硬件差异是决定实际表现的主要因素。