| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> |
GTX 1050 Ti 的核心频率与 Turbo 频率分别为 1291 MHz / 1392 MHz,Turing 版本的 RTX 6000 则是 1440 MHz / 1770 MHz,频率提升约 10 %–20 %。
核心架构差异显著:Pascal 与 Turing。Turing 拥有更多 SM(72 vs 6)、更大 L1/L2 缓存(64 KB/6 MB vs 48 KB/1 MB)以及显著增大的 Shader 单元(4608 vs 768)和 TMU 数量(288 vs 48)。在单精度 FP32 计算上,RTX 6000 的 16.31 TFLOPS 与 GTX 1050 Ti 的 2.138 TFLOPS 差距超过 7 倍,FP16 与 FP64 亦呈类似比例。
显存方面,RTX 6000 配置 24 GB GDDR6,位宽 384 bit,带宽 672 GB/s;1050 Ti 则是 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112 GB/s。显存容量与宽度的提升,使 RTX 6000 在需要大纹理、复杂材质或多重视窗渲染时表现更佳;1050 Ti 在 1080p 分辨率下的 1 GB 预算已足以支撑大多数游戏。
功耗与散热要求也相距甚远。TDP 260 W 与 75 W,建议电源 600 W 与 250 W。RTX 6000 的尺寸更长(267 mm),且需要 6‑pin 与 8‑pin 供电,适用于机架式或工作站机箱;1050 Ti 仅需 2‑slot,功耗低,适合小型或轻量级主机。
3DMark 评测中,RTX 6000 在 Time Spy(2568 vs 13057)与 Fire Strike(6816 vs 33120)等项目上都显现出 4–5 倍的分数优势。Cinebench R15 结果亦同样,RTX 6000 的 OpenGL 64‑bit 368.7 vs 150.4。ETCHash 算力方面,RTX 6000 的 55 MH/s 远超 15 MH/s,说明其在图形与 AI 推理任务中有更高吞吐量。
场景对比
选择建议
以上结论基于提供的硬件规格与基准测试数据,避免涉及价格或营销性语言。