| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1050Ti (Pascal 14 nm)与 GTX 1660Ti Mobile (Turing 12 nm)在核心参数、单元配置和显存规格上差距明显。
核心配置
显存
理论性能
跑分对比(以 3DMark 结果为准)
实际使用场景
| 场景 | 1050Ti 适合 | 1660Ti Mobile 更佳 |
|---|---|---|
| 1080p 60 fps 现代游戏(如《使命召唤:黑色行动》) | 低至中等设置可达 60 fps,边缘游戏(《赛博朋克2077》)在 30–45 fps 之间 | 高至极致设置可维持 60 fps,支持更高分辨率与更细节画面 |
| 1440p 30–45 fps | 需要降低大部分画质,或使用 60 fps 降低分辨率后使用 | 可保持 60 fps 在中等画质,甚至在 1440p+ 1080p 120 Hz 输出下保持稳定 |
| 4K 低帧率 | 仅适合极低画质与 30 fps 级别 | 仅在极低设置下可实现 20–30 fps,硬件更能适配后期渲染工作 |
| 影像后期处理(如 4K 视频编码) | 显存 4 GB 对 4K 大文件有限制 | 6 GB 显存与更高带宽更适合多轨道编辑与 GPU 加速编码 |
| VR 与 AR | 低显存与带宽难以满足高帧率与低延迟需求 | 更高显存与带宽更易支持较高帧率,降低抖动与卡顿 |
功耗与散热
选型建议
以上参数与跑分均来自公开的硬件规范与基准测试,可为实际使用决策提供技术依据。