| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
桌面版 GTX 1050Ti 的核心频率为 1291 MHz,桌面显存为 4 GB;而笔记本版 GTX 1050Ti Mobile 的核心频率为 1493 MHz,显存仅 2 GB。两款 GPU 的核心单元、SM 数量、纹理单元和光栅单元完全一致,核心架构和技术特性(DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA 6.1)相同。两者的显存频率、位宽和带宽相同,但显存容量差异导致在需要大量纹理或高分辨率渲染时,桌面版能更好地维持帧率。
基准测试对比:
| 测试项目 | 桌面版 | 移动版 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 2568 | 2450.5 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 2308.5 | 2326 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 352876 | 299188 |
| 3DMark Cloud Gate | 24195 | 22393 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 50939 | 50514 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 6816 | 6703.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 7485 | 7740.5 |
从大多数基准来看,桌面版略占优势;在 3DMark Time Spy 以及 Ice Storm Unlimited 等需要更多显存带宽的测试中,桌面版的 4 GB 显存可降低内存压力。移动版在 Time Spy Graphics 与 Fire Strike Standard Graphics 的轻量级图形测试中表现更好,主要受益于更高的基频和提升的 FP32 性能。
实际使用场景
1080p 游戏(中高设置)
1440p / 4K 游戏
多显示器 / 高分辨率工作站
便携式使用
选择建议
两款 GPU 在核心性能上相当,显存容量是决定高负载表现的主要差异。用户可根据预期使用场景与对显存的需求进行选择。