| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
技术参数层面,GTX 1050 Ti 采用 GP107‑400‑A1 14 nm 版,具备 6 个 SM、768 个 Shader 单元、48 × 48 KB L1 Cache、512 KB L2 Cache,显存 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,显存带宽 112.1 GB/s。
相对地,MX 150 基于 GP108‑N17S‑LGA 版,只有 3 个 SM、384 个 Shader、48 × 48 KB L1 Cache、512 KB L2 Cache(但总共只有 512 KB),显存 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,显存带宽 40.10 GB/s。
从理论 FLOPS 及像素/纹理吞吐率看,1050 Ti 在 FP32 方面可达 2.138 TFLOPS,Pixel Rate 44.54 GPixel/s,Texture Rate 66.82 GTexel/s;而 MX 150 仅 0.797 TFLOPS、16.61 GPixel/s、24.91 GTexel/s。
这意味着即便在相同驱动版本、相同显存类型的前提下,1050 Ti 的计算与纹理处理能力是 MX 150 的两倍以上。
基准测试对比:
| 基准 | 1050 Ti | MX 150 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 2568 | 1132.5 |
| Time Spy Graphics | 2308.5 | 1046 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 352876 | 223740 |
| Cloud Gate Score | 24195 | 12943 |
| Cloud Gate Graphics | 50939 | 19132 |
| Fire Strike Standard Score | 6816 | 3104 |
| Fire Strike Standard Graphics | 7485 | 3488 |
在所有测试中,1050 Ti 的分数均是 MX 150 的约两倍,且在高分辨率(2560×1440)下保持更高的帧率与更平滑的体验。
使用场景对照:
1080p/1440p 主流游戏(如《英雄联盟》《堡垒之夜》《原神》)
专业工作负载(轻量级 3D 渲染、视频编码)
移动/轻薄笔记本
旧款或集成显卡替代
如何选择: