| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
所有基准测试结果均显示 GTX 1050Ti 的得分显著高于 MX350。
在 3DMark Time Spy、Time Spy Graphics、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 标准和 Graphics 等测试中,1050Ti 的分数均在 70 %–100 % 以上优于 MX350。
从理论性能角度看,1050Ti 的 FP32 计算能力为 2.138 TFLOPS,纹理单元 48,像素率 44.54 GPixel/s,显存位宽 128 bit,显存带宽 112.1 GB/s;而 MX350 仅为 1.879 TFLOPS、32 纹理单元、23.49 GPixel/s、64 bit、56.06 GB/s。
L2 缓存大小、Shader 计数以及显存容量的差异也进一步拉开了两者的性能差距。
功耗方面,GTX 1050Ti 的 TDP 为 75 W,适合桌面显卡或较大功率笔记本;MX350 仅 20 W,常见于超轻薄笔记本或轻度移动工作站,能保持较低发热与更长续航。
使用场景对照
| 需求场景 | 1050Ti 适合 | MX350 适合 |
|---|---|---|
| 1080p 轻度至中等画质游戏 | 高帧率(> 60 fps) | 720p 低画质游戏 |
| 3D 渲染或视频后期 | 更快的单精度运算与纹理处理 | 只做基础剪辑或简单转码 |
| 低功耗移动办公 | 需外接大显示器或多显示器 | 仅需单一屏幕、长续航 |
| 预算有限、但需图形性能 | 仍优于 MX350,但需额外供电 | 省电且成本相对更低 |
如果目标是更高的游戏体验、3D 制作或需要更宽显存带宽的工作负载,GTX 1050Ti 明显更合适。
若需求侧重于轻量级游戏、日常多媒体或对功耗与散热有严格限制的移动设备,MX350 的低功耗优势将成为主要考量点。