GTX 1050Ti 与 P620 均基于 Pascal 架构,但两卡定位不同,核心参数与工作负载表现也不相同。
核心频率与单元
- GTX 1050Ti:核心频率 1291 MHz、Turbo 1392 MHz,拥有 768 个着色单元、48 个 TMU、32 个 ROP、6 SM。
- P620:核心频率 1266 MHz、Turbo 1354 MHz,拥有 512 个着色单元、32 个 TMU、16 个 ROP、4 SM。
显存与带宽
- GTX 1050Ti:4 GB GDDR5,1752 MHz,128 bit 位宽,112.1 GB/s 带宽。
- P620:2 GB GDDR5,1252 MHz,128 bit 位宽,80.13 GB/s 带宽。
FP32 单精度浮点性能
- GTX 1050Ti:约 2.138 TFLOPS,P620:约 1.386 TFLOPS。
3DMark 结果
- Time Spy 2560×1440 分数:GTX 1050Ti 2568,P620 1582.5。
- Ice Storm Unlimited 1280×720 分数:GTX 1050Ti 352876,P620 310112。
- Cloud Gate 1280×720 分数:GTX 1050Ti 24195,P620 23291.5。
- Fire Strike 1920×1080 分数:GTX 1050Ti 6816,P620 4447.5。
TDP 与散热
- GTX 1050Ti:TDP 75 W。
- P620:TDP 40 W,尺寸更短(69 mm 宽度),可适配更小机箱。
输出接口
- GTX 1050Ti:DVI、HDMI 2.0、DisplayPort 1.4a。
- P620:四个 mini‑DisplayPort 1.4a,适合多屏工作站。
适用场景
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游戏与高分辨率渲染
- GTX 1050Ti 的更高核心频率、更多着色单元和更宽显存位宽,使其在 DirectX 12 和 OpenGL 3D 场景下的帧率明显高于 P620。
- 例如在 1080p 或 1440p 下运行《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎 2》时,GTX 1050Ti 能维持 60 fps 以上,而 P620 通常落在 30 fps 以内。
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工作站与专业绘图
- P620 通过双精度(FP64)浮点比例 1:32、较低功耗和四个 mini‑DisplayPort 使其更适合 CAD、3D 设计和多显示器布置。
- 在《AutoCAD》《SolidWorks》或渲染软件(如 Blender)中,P620 的 CUDA 支持能够保持稳定的并行计算,且散热需求更低,适合长时间连续运行。
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多屏与低功耗办公
- P620 的 40 W TDP 适合小型服务器、嵌入式工作站或需要在节能环境中维持多屏输出的场景。
- GTX 1050Ti 由于 TDP 较高,通常需要更好的散热与电源支持,适合普通台式机用户。
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显存容量需求
- GTX 1050Ti 的 4 GB 显存可在 4K 纹理或高分辨率纹理集的游戏中提供更好的缓冲。
- P620 的 2 GB 在多数专业渲染任务中已足够,但若需要处理极大纹理或多层材质,可能需要更多显存。
如何选择
- 目标为游戏、影视后期、一般 3D 渲染,且需要较高帧率和更大显存时,选择 GTX 1050Ti。
- 目标为工程绘图、CAD、科学计算、需要多屏输出、低功耗工作站时,选择 P620。
- 若预算与功耗无关,且希望在同一硬件平台上兼顾游戏与轻度专业应用,可在同一系统中配备两张卡,或根据实际负载切换使用。