| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1050 Ti 的核心频率 1291 MHz 与 1392 MHz 的 Turbo 频率、 6 SM 以及 768 个 Shader Unit 的配置,使其在 3DMark 的 DirectX 12 测试中取得 2568(Time Spy)和 2308.5(Graphics)的分数,分别高于 MX 450 的 2099 与 1900。
在 DirectX 11 级别的 Cloud Gate 与 Fire Strike 系列中,GTX 1050 Ti 亦分别得到 24195 与 6816 的分数,而 MX 450 的对应分数为 18399 与 4306。
从 GPU 纹理、像素与光照的单个帧处理能力来看,GTX 1050 Ti 拥有 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽以及 112 GB/s 的显存带宽,足以在 1080p 分辨率下以中高设置维持 60 fps 以上的流畅度;而 MX 450 仅配备 2 GB GDDR6、96‑bit 位宽,显存带宽亦较低,适合 720p 或 1080p 的低到中等设置。
使用场景对比
| 场景 | 1050 Ti | MX 450 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《Valorant》《CS:GO》) | 60 fps 以上,支持高或极高画质 | 30–40 fps,建议低至中等画质 |
| 4K 或高刷新率需求(如《FIFA》 120 Hz) | 仍难以保持 60 fps,需大幅降低画质 | 更难满足需求,适合极低画质 |
| 轻量级渲染或 3D 设计(如 Blender 简单场景) | 4 GB 内存和 2 TFLOPS 单精度可快速完成渲染 | 2 GB 内存和 1 TFLOPS 受限,渲染速度明显慢 |
| 低功耗笔记本 | 75 W TDP,可能需要散热设计 | TDP 约 25–30 W,适配超薄机型,热量低 |
| 预算有限且只能安装单卡 | 1050 Ti 仍可在旧主板上使用,需 250 W 电源 | 适合低功耗主板,电源需求仅 250 W |
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