| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 760 | Kepler | 28 nm | 980 MHz | 1032 MHz | 1152 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 170W | 详细参数>> |
核心频率与时钟
RX Vega M GH 的基准频率 1063 MHz,推挽频率 1190 MHz;
GTX 760 的基准频率 784 MHz,推挽频率 1072 MHz。
在相同负载下,Vega M GH 的时钟速度更高,可直接带来更大的工作量。
单元与缓存
Vega M GH 拥有 1536 个着色单元(GCN 4.0),L1 Cache 16 KB/CU,L2 Cache 1024 KB。
GTX 760 采用 1152 CUDA 核,L1 Cache 4 KB/CU,L2 Cache 256 KB。
更高的着色单元和更宽的缓存在复杂着色和纹理映射时可减少访存瓶颈。
显存与带宽
Vega M GH 配备 4 GB HBM2,显存频率 800 MHz(1600 Mbps),位宽 1024 bit,带宽 204.8 GB/s。
GTX 760 仅有 2 GB GDDR5,频率 1750 MHz,位宽 128 bit,带宽 112 GB/s。
在需要大量纹理或高分辨率场景时,Vega M GH 的显存容量与带宽优势更明显。
理论浮点性能
FP32:Vega M GH 3.656 TFLOPS,GTX 760 约 2.1 TFLOPS。
FP16:两者理论相同,但实际实现和驱动支持会导致差异。
FP64:Vega M GH 228.5 GFLOPS(1:16),GTX 760 约 40 GFLOPS。
DirectX/OpenGL/Shader 版本
Vega M GH 支持 DirectX 12(12.0)、OpenGL 4.6、OpenCL 2.1、Vulkan 1.3、Shader Model 6.7。
GTX 760 限制在 DirectX 11、OpenGL 4.4,Shader Model 5.0。
在使用较新图形 API 的游戏或专业应用中,Vega M GH 能利用更高级的渲染功能。
跑分对比
| 测试 | Vega M GH | GTX 760 |
|---|---|---|
| 3DMark Cloud Gate | 59162 | 40150 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 8506 | 5431 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 10248 | 5959 |
所有测试均表明 Vega M GH 的综合渲染能力比 GTX 760 高 20 %–30 %。
使用场景示例
| 场景 | 需求 | 推荐显卡 |
|---|---|---|
| 1080p 高中等画质游戏 | 需要持续帧率稳定在 60 fps | Vega M GH 更合适,提供更高的几何与光照性能 |
| 3D 渲染与 CAD 设计 | 需要大量纹理与光照计算 | Vega M GH 的显存带宽与着色单元更能满足复杂场景 |
| 老旧 PC 升级 | 预算有限,系统功耗已是瓶颈 | GTX 760 在旧平台兼容性好,可用作轻量级游戏或日常使用 |
选择建议
综合来看,RX Vega M GH 在显存、时钟、缓存、API 支持与跑分上均优于 GTX 760。若需要更好的图形渲染体验且系统能容纳其功耗与接口,Vega M GH 是更合适的选择。若系统老旧、功耗受限,或只需完成基本任务,GTX 760 仍具备一定的使用价值。