| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1215 MHz | 1379 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1070 Max‑Q 与 GTX 1050 Ti 在硬件规格上存在显著差距。
核心单元:2048 个 vs 768 个;TMUs 128 个 vs 48 个;ROP 64 个 vs 32 个;SM 16 个 vs 6 个。
显存:8 GB GDDR5 256‑bit 2002 MHz/8 Gbps vs 4 GB GDDR5 128‑bit 1752 MHz/7 Gbps,带宽分别 256.3 GB/s 与 112.1 GB/s。
理论运算:FP32 5.648 TFLOPS 与 2.138 TFLOPS;FP16 88.26 GFLOPS 与 33.41 GFLOPS。
TDP:115 W 与 75 W;显卡尺寸与接口:1070 Max‑Q 为 MXM 模块,1050 Ti 为标准 2‑pin 1×DVI+1×HDMI+1×DP。
基准测试反映相同趋势。
3DMark Time Spy(2560×1440)分数:1070 Max‑Q 4708 vs 1050 Ti 2308.5。
Ice Storm Unlimited:1070 Max‑Q 334256 vs 1050 Ti 352876(Ice Storm 的基准更侧重功耗,差距不大)。
Cloud Gate:1070 Max‑Q 99551.5 vs 1050 Ti 50939。
Fire Strike Standard:1070 Max‑Q 14678.5 vs 1050 Ti 7485。
Cinebench R15 OpenGL:1070 Max‑Q 102.1 vs 1050 Ti 150.4(OpenGL 侧偏向 1050 Ti,但在 3DMark 侧显示 1070 Max‑Q 占优)。
| 场景 | 1070 Max‑Q | 1050 Ti |
|---|---|---|
| 1080p 高设定游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》) | 高帧率,能在 60 fps 以上持续运行 | 维持 30–45 fps,适合中低设定 |
| 1440p 中高设定(如《地铁:离去》) | 具备足够的计算和显存支持 50–60 fps | 需要降低图形细节或分辨率 |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | 大显存与更高的 FP32/FP16 性能,能加速渲染和解码 | 受限于显存和算力,渲染时间较长 |
| 低功耗移动工作站 | 115 W 与 MXM 设计使其在笔记本可接受的热设计 | 75 W 低功耗更易于散热,但性能有限 |
| 预算有限的 1080p 系统 | 在不考虑成本的前提下,可获得更好的游戏体验 | 价格相对更低,但功能受限 |
总的来说,GTX 1070 Max‑Q 在绝大多数性能指标与基准测试中优于 GTX 1050 Ti,适合追求更高帧率和更大显存需求的用户;而 GTX 1050 Ti 在功耗、成本和系统兼容性方面更具优势,适合对预算和热设计有严格要求的场景。