| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
P2000 和 GTX 1050Ti 在核心规格上大同小异,均采用 Pascal 架构、16 nm 与 14 nm 工艺,核心频率略有差距。
核心单元方面,P2000 拥有 1024 个着色单元、64 个 TMU、40 个 ROP,SM 数量为 8;GTX 1050Ti 则为 768 个着色单元、48 个 TMU、32 个 ROP,SM 数量为 6。
显存侧,P2000 采用 5 GB、160 bit 宽带宽 140.2 GB/s;GTX 1050Ti 采用 4 GB、128 bit 宽带宽 112.1 GB/s。
从理论浮点运算上看,P2000 的 FP32 3.031 TFLOPS 稍高于 GTX 1050Ti 的 2.138 TFLOPS,但实际基准测试显示,GTX 1050Ti 在所有 3DMark 项目中均获得更高分数(Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等)。
这表明在多数图形渲染负载中,GTX 1050Ti 的更高主频、驱动优化与 PCIe 接口配置,使其能以更高频率循环工作,从而在游戏或实时渲染中提供更流畅的体验。
| 场景 | 适合 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 游戏 | GTX 1050Ti | 其在 DirectX 12/11 的基准测试中表现更佳,能够在 1080p 以上分辨率下维持较高帧率。 |
| 高分辨率纹理或多显示器工作站 | P2000 | 5 GB 显存与更宽的内存总线在 4K 文本渲染、纹理大幅度占用时提供更宽裕的缓冲区。 |
| CAD、3D 建模与专业图形软件 | P2000 | Quadro 驱动针对专业软件进行了稳定性和精确度优化,且支持更长的显示器布局(单 DisplayPort)。 |
| 多屏输出与连接需求 | GTX 1050Ti | 提供 DVI、HDMI 与 DisplayPort,方便连接多种显示器。 |
| 尺寸与功耗约束 | GTX 1050Ti | 仅占用 1 个 PCIe 槽,长度 145 mm,适合小型机箱;TDP 与 P2000 相同(75 W)。 |
总之,GTX 1050Ti 在游戏与一般图形渲染方面表现更为出色,而 P2000 在显存容量和专业工作站稳定性方面占优。根据使用需求与机箱空间,选取对应型号即可。