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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 980M Maxwell 2.0 28 nm 1038 MHz 1127 MHz 1536 GDDR5 1253 MHz
5 Gbps
256 bit unknownW 详细参数>>
NVIDIA GTX 680 Kepler 28 nm 1006 MHz 1058 MHz 1536 GDDR5 6 Gbps 256 bit 195W 详细参数>>

GTX 980M / GTX 680 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 980M 具备 1536 个流处理器、96 个纹理单元和 64 个 ROP,核心频率 1038 MHz,可提升至 1127 MHz。显存 8 GB GDDR5,时钟 1253 MHz,位宽 256 bit,带宽 160.4 GB/s,单精度浮点性能 3.462 TFLOPS。它基于 Maxwell‑2.0 架构,采用 28 nm 工艺,晶圆面积 398 mm²,晶体管数 52 亿。

GTX 680 基于 Kepler 架构,核心频率约 1000 MHz,单精度浮点性能约 1.45 TFLOPS。显存一般为 2 GB 或 4 GB GDDR5,带宽 112 GB/s 及以下。由于是较早的产品,缺乏对 DirectX 12 的完整支持,OpenCL 版本也较低。

跑分对比(所有值均为 3DMark 评分)

3DMark 项目GTX 980MGTX 680
Time Spy28052068
Time Spy Graphics28052068
Cloud Gate2216223150
Cloud Gate Graphics6524147130
Fire Strike Standard83436861
Fire Strike Standard Graphics96827587

在大多数现代测试中,980M 的分数都显著高于 680;唯有 “Cloud Gate” 这一低配置 DirectX 11 测试中,680 的分数略高,但该项目主要衡量集成显卡或中低端显卡在 1280×720 分辨率下的表现,难以反映两者在实际游戏或高分辨率场景中的差距。

实用场景对照

需求980M 更合适680 更合适
1080p/1440p 现代游戏最高帧率、开启 4K 纹理、开启光线追踪等高级特效仅需低/中画质即可,或旧版游戏不受显存限制
旧版或低分辨率游戏仍可提供高帧率,但对显存需求不高充分满足需求,显存占用更低
内容创作(3D 渲染、视频编辑)更高的 CUDA 核心数和显存容量,能缩短渲染时间CUDA 核心数不足,显存易满
功耗/散热受限的环境需要额外散热设计;部分 MXM 模块可调节功耗更易适配低功耗方案

选择提示

  • 若使用环境允许较高功耗、需要在 1080p 以上分辨率下畅玩新游戏,或进行 GPU 密集型创作工作,建议选用 GTX 980M;其更大的显存、较高的带宽和更强的算力能提供更佳体验。
  • 若主要是玩旧版游戏、在极低分辨率下使用,或受限于散热/功耗,GTX 680 仍能满足需求,并可在更紧凑的机型中部署。

两者在驱动更新和软件兼容性方面均已停止主流支持,但由于技术门槛较低,现有的老旧系统仍能正常运行。

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