| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> |
GTX 980M 具备 1536 个流处理器、96 个纹理单元和 64 个 ROP,核心频率 1038 MHz,可提升至 1127 MHz。显存 8 GB GDDR5,时钟 1253 MHz,位宽 256 bit,带宽 160.4 GB/s,单精度浮点性能 3.462 TFLOPS。它基于 Maxwell‑2.0 架构,采用 28 nm 工艺,晶圆面积 398 mm²,晶体管数 52 亿。
GTX 680 基于 Kepler 架构,核心频率约 1000 MHz,单精度浮点性能约 1.45 TFLOPS。显存一般为 2 GB 或 4 GB GDDR5,带宽 112 GB/s 及以下。由于是较早的产品,缺乏对 DirectX 12 的完整支持,OpenCL 版本也较低。
跑分对比(所有值均为 3DMark 评分)
| 3DMark 项目 | GTX 980M | GTX 680 |
|---|---|---|
| Time Spy | 2805 | 2068 |
| Time Spy Graphics | 2805 | 2068 |
| Cloud Gate | 22162 | 23150 |
| Cloud Gate Graphics | 65241 | 47130 |
| Fire Strike Standard | 8343 | 6861 |
| Fire Strike Standard Graphics | 9682 | 7587 |
在大多数现代测试中,980M 的分数都显著高于 680;唯有 “Cloud Gate” 这一低配置 DirectX 11 测试中,680 的分数略高,但该项目主要衡量集成显卡或中低端显卡在 1280×720 分辨率下的表现,难以反映两者在实际游戏或高分辨率场景中的差距。
实用场景对照
| 需求 | 980M 更合适 | 680 更合适 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 现代游戏 | 最高帧率、开启 4K 纹理、开启光线追踪等高级特效 | 仅需低/中画质即可,或旧版游戏不受显存限制 |
| 旧版或低分辨率游戏 | 仍可提供高帧率,但对显存需求不高 | 充分满足需求,显存占用更低 |
| 内容创作(3D 渲染、视频编辑) | 更高的 CUDA 核心数和显存容量,能缩短渲染时间 | CUDA 核心数不足,显存易满 |
| 功耗/散热受限的环境 | 需要额外散热设计;部分 MXM 模块可调节功耗 | 更易适配低功耗方案 |
选择提示
两者在驱动更新和软件兼容性方面均已停止主流支持,但由于技术门槛较低,现有的老旧系统仍能正常运行。