GTX 980 M 在核心频率、单元数量、显存容量与带宽以及理论 FLOPS 方面均显著高于 GTX 660 M。
- 核心频率 1038 MHz / 1127 MHz、1536 个 Shader 单元、96 个 TMU、64 个 ROP 与 8 GB GDDR5/256‑bit 内存带宽 160 GB/s,表明其在每秒能处理的像素、纹理和浮点运算量远超 660 M。
- 660 M 的主要参数缺失,但已知其采用 Kepler 架构、较低的显存容量(通常为 2 GB)与更薄的工艺,理论性能在 FP32 仅在 1–1.5 TFLOPS 左右。
3DMark 分数直接反映了两张显卡在不同工作负载下的实际渲染能力。
- 在 1280×720 低分辨率的 Cloud Gate 测试中,980 M 得 22162 分,660 M 仅 10200 分;
- Cloud Gate Graphics 同样呈现 65241 vs 12861 的差距;
- 在 1920×1080 的 Fire Strike Standard 与 Fire Strike Standard Graphics 测试中,980 M 约 8–9 k 分,660 M 仅 1.7–1.8 k 分。
这些分数说明:
- 980 M 在中高端游戏场景下能维持更高的帧率,尤其在纹理密集、光照复杂的游戏中表现更为突出。
- 对于要求高帧率、支持多显示器或高分辨率(1080p 以上)游戏,980 M 是更合适的选择。
- 660 M 在轻量级游戏、旧版游戏或对功耗、热量要求严格的便携设备中仍具备足够的能力,但无法满足现代游戏对 GPU 资源的高需求。
选择时应关注实际使用场景:
- 若主要玩《Cyberpunk 2077》《Red Dead Redemption 2》等对 GPU 负载高的游戏,甚至考虑在 1440p 或 4K 进行 HDR,980 M 的性能差距明显。
- 若是日常办公、轻度游戏(如《CS:GO》《Rocket League》)或在低功耗笔记本上运行,660 M 仍能满足需求。
综上,GTX 980 M 在所有可比指标上均优于 GTX 660 M,适用于需要更强渲染与计算性能的场景;GTX 660 M 则适合对功耗、散热有更严苛限制且不追求最高图形设置的使用。