| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 980 M 的核心频率、CUDA 核心数、纹理单元、ROP 数量以及显存容量、位宽和带宽均明显高于 MX 250。其 3DMark 各项分数也比 MX 250 大幅领先,表明在 DirectX 11/12 环境下的图形渲染能力更强。
显存与带宽
GTX 980 M 配备 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 160 GB/s;MX 250 则是 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,带宽仅 48 GB/s。对于需要大纹理集的 1080p/1440p 游戏,后者的带宽不足会导致纹理填充瓶颈。
CUDA/Shader 计算
GTX 980 M 具备 1536 CUDA 核心,FP32 性能 3.462 TFLOPS;MX 250 仅有 384 CUDA 核心,FP32 仅 0.797 TFLOPS。对于需要 GPU 计算的工作站应用(如深度学习推理、渲染计算),后者的算力差距明显。
Benchmarks
在 3DMark Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 等多项测试中,GTX 980 M 的分数均超过 2 倍 MX 250。即使在轻量级 720p 场景下,MX 250 仍落后于 GTX 980 M 约 1.4 倍。
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 3A 游戏(高/极限画质) | GTX 980 M | 能在 60fps 以上保持高设置。 |
| 1080p 轻度游戏(低/中等画质) | MX 250 | 仍可获得 30–45fps,适合老旧或低功耗设备。 |
| 视频编辑、渲染、GPU 加速工作 | GTX 980 M | 具备更高显存与算力,缩短渲染时间。 |
| 基础图形学学习、软件测试 | MX 250 | 价格更低、功耗更低,适合入门级笔记本。 |
总结来看,GTX 980 M 在所有核心指标和基准测试上占优,适合对图形性能有较高要求的用户;MX 250 则定位为入门级、低功耗场景。