| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
核心频率与工艺差距明显:GTX 980M 采用 28 nm Maxwell,主频 1038 MHz,最大 1127 MHz;PRO WX 3100 采用 14 nm GCN,基频 925 MHz,最大 1219 MHz。虽然频率较低,但 3100 采用更先进制程,功耗控制在 65 W,适合低功耗笔记本或嵌入式平台。
单元配置方面:GTX 980M 具 1536 个 shading units、96 个 TMU、64 个 ROP,显存 8 GB GDDR5,256 bit 位宽,带宽 160.4 GB/s。PRO WX 3100 仅 512 个 shading units、32 个 TMU、16 个 ROP,显存 4 GB GDDR5,128 bit 位宽,带宽 96 GB/s。单元数量与显存带宽的差距导致两者在纹理填充和像素渲染上的显著不同。
理论性能对比:FP32 单精度上,GTX 980M 3.462 TFLOPS,FP64 双精度 108.2 GFLOPS;PRO WX 3100 1.248 TFLOPS,FP64 78.02 GFLOPS。纹理速率方面,GTX 980M 108.2 GTexel/s,3100 39.01 GTexel/s。可见在数值计算和纹理密集工作负载上,GTX 980M 表现更优。
基准跑分显示差距进一步放大:3DMark Time Spy 总分 2949(980M) vs 918(3100),Graphics 2805 vs 820;Ice Storm Unlimited 327632 vs 176357;Cloud Gate 22162 vs 11887.5;Fire Strike Standard 8343 vs 2480.5。所有 DirectX 11/12 指标均落后 300‑400% 以上。
适用场景举例
在选择时,若核心需求是 游戏性能与图形渲染,GTX 980M 明显优于 PRO WX 3100;若关注 功耗、尺寸与专业软件兼容,且不需顶级游戏帧率,则 3100 更合适。