| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
GTX 980M 的算力基础更高,核心数量 1536 CUDA、96 TMU、64 ROP 远大于 MX350 的 640 CUDA、32 TMU、16 ROP。
在主流基准中,3DMark Time Spy 的总分与图形分数分别为 2805 / 1335 vs 2949 / 1491;Ice Storm Unlimited 327 632 / 285 166;Cloud Gate 221 62 / 162 26;Fire Strike Standard 8343 / 3985。所有项目的比值都在 1.8‑2.0 之间,显示 980M 在现代 DirectX 12、OpenGL 4.6 以及 Vulkan 1.3 环境下的渲染吞吐量明显领先。
| 场景 | GTX 980M | MX350 |
|---|---|---|
| 1080p 高设定游戏(如《刺客信条:英灵殿》) | 在 60 fps 以上可保持,适合长时间高负载 | 60 fps 限于低至中等设定,画质需调低 |
| 1440p 中高设定游戏 | 可保持 40‑50 fps,适合主机级体验 | 30 fps 以内,超分或 DLSS 需开启 |
| 4K 低设定游戏 | 仍可维持 20‑25 fps,适合观看与轻度渲染 | 20 fps 以内,硬件上限明显 |
| 日常办公与轻度 3D 渲染 | 可以顺畅完成 CAD、视频剪辑等 | 对复杂场景渲染速度明显滞后 |
| 电池续航与热管理 | TDP 较高,发热与功耗随负载上升 | 20 W TDP,极低热量与功耗,常见于超轻本 |
两款显卡在架构上也不同:Maxwell 2.0 与 Pascal 的技术路线使得后者在功耗效率上更优,但在核心数量与显存宽度方面不及前者。因此,若对功耗极为敏感且使用场景偏向轻度图形,MX350 是更合适的选择;若对性能与可玩性有更高要求,则 GTX 980M 更具优势。