GTX 1650 在多数游戏的中低画质与中等分辨率下都能保持比 GTX 1050 高 30–70 fps 的水平。例如,赛博朋克 2077 在 2560×1440@中场景下,1650 仅 14 fps,而 1050 仅测得 32 fps;模拟飞行 2020 在同一分辨率与设置下,1650 12 fps,1050 仅 47 fps。更高分辨率或极致画质下,1650 的优势同样明显:毁灭战士:永恒 3840×2160@中 20 fps vs 52 fps;荒野大镖客 2 1920×1080@极致 21 fps vs 18 fps。
在 720p 低画质模式,1650 也保持优势,通常比 1050 高 30–70 fps,像 FIFA 20 1280×720@低 237 fps vs 196 fps。对 1080p 高/极致画质,1650 多数游戏能维持 30–60 fps,1050 则多在 20–30 fps 范围。
若使用场景是仅在 720p 低/中画质玩老旧或轻量游戏,1050 已足够满足 120–200 fps 的需求;若追求 1080p 低/中画质或 1440p 低画质,1650 能提供更平稳的体验;若目标是 1440p 中画质或更高分辨率的游戏,1650 的优势更为明显,1050 在这类配置下通常只能勉强达到 10–20 fps。
因此,选择时应考虑:
综上,GTX 1650 在绝大多数常见游戏与分辨率组合下表现更好,而 GTX 1050 在极低分辨率、低画质或老旧游戏中仍具竞争力。