GTX 1650配备896个CUDA核心、4 GB GDDR5显存和128位内存总线,而940MX仅有384个CUDA核心、2 GB GDDR5显存和64位总线。硬件差距直接导致后者在同一游戏中无法达到前者的帧率。
在《汤姆·克兰西:全境封锁》测试中,GTX 1650在720p低画质可保持173 fps,768p中画质可达114 fps;在1080p极致画质下能维持约40 fps;而在4K中画质则只能稳定1 fps,显示出显卡无法在高分辨率下提供可玩体验。940MX的数据显示该卡几乎无法在中等画质下达到30 fps,主要适合720p或更低分辨率、低画质配置。
对比要点
| 指标 | GTX 1650 | 940MX |
| CUDA核心 | 896 | 384 |
| 显存容量 | 4 GB | 2 GB |
| 显存类型 | GDDR5 | GDDR5 |
| 内存总线 | 128 bit | 64 bit |
| 典型1080p中画质帧率 | 60 fps+ | 30 fps以下 |
适用场景示例
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1080p游戏
- GTX 1650:可在中至极致画质下维持60 fps以上,适合《堡垒之夜》《荒野大镖客》等主流射击/动作游戏。
- 940MX:只能在低画质下接近30 fps,若追求更高画质则需降低分辨率。
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4K/高分辨率游戏
- GTX 1650:仅能在低画质下达到30 fps,建议将分辨率降至1440p或使用DLSS等技术提升体验。
- 940MX:几乎无法在4K下玩任何主流游戏,更多适合老旧或轻量级游戏。
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轻度创意工作
- GTX 1650:具备更高显存与CUDA核心,能更快完成纹理压缩、轻量级渲染等任务。
- 940MX:显存受限,处理大型纹理时会频繁回退到系统内存。
选购建议
- 目标分辨率:若想在1080p或1440p上体验中高画质,GTX 1650是更合适的选择。
- 游戏类型:对《古墓丽影》《星际迷航》等需要强渲染的游戏,GTX 1650能提供更平稳的帧率;而对《星际争霸》《古墓丽影OL》等低负载游戏,940MX也可满足基本需求。
- 未来兼容:新游戏对显存的需求持续增长,4 GB显存的GTX 1650在可预见的未来仍能保持更好的可玩性。
- 功耗与散热:GTX 1650功耗在75 W左右,普遍采用散热器或风冷方案;940MX功耗低于40 W,但散热设计往往更为简化,适合空间受限的笔记本。
综上,若预算和功耗许可,GTX 1650在绝大多数现代游戏与轻度创意工作中均表现优于940MX;940MX主要适用于预算极低、对画质要求不高或仅需旧版轻量游戏的用户。