| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率与时钟
Turing 架构的 1650Ti 在 12 nm 工艺下实现更高的时钟,而 Maxwell 970M 在 28 nm 采用更大晶圆。
核心频率提升使得单精度浮点运算(FP32)从 2.657 TFLOPS 走到 3.041 TFLOPS,显著改善光照与几何计算。
Shading Units、TMUs 与 ROPs
虽然 970M 具备更多单元,但 1650Ti 的单元工作在更高频率,导致像素与纹理率略高(47.52 GPixel/s 对 49.82 GPixel/s)。
在需要大量纹理采样的开放世界游戏中,较高的纹理率可减少纹理失真,提升帧率。
显存与带宽
4 GB 与 192 GB/s 的组合让 1650Ti 在高分辨率纹理与多层材质时占优。
如在 1440p 或 4K 分辨率下运行《赛博朋克2077》或《赛博朋克》时,显存容量与带宽可直接影响画质与帧数。
CUDA 与 AI 计算
更高版本的 CUDA 与更快的时钟使 1650Ti 在基于 CUDA 的渲染任务(如光线追踪预处理)与轻量级机器学习推理上更具优势。
基准测试对比
| 3DMark 指标 | GTX 1650Ti | GTX 970M |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 28 177 | 20 720 |
| Cloud Gate Graphics | 65 163 | 51 247 |
| Fire Strike Standard | 9 222 | 6 565 |
| Fire Strike Standard Graphics | 9 930 | 7 463 |
在所有 3DMark 测试中,1650Ti 的得分均高于 970M,说明其在中等到高复杂度负载下的整体渲染性能更佳。
实际使用场景
选择建议
两款卡在功耗上相近(1650Ti 50 W),但 1650Ti 的 Turing 架构在相同 TDP 下提供更高的时钟与更高效的资源利用率。