| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 5060 Ti | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2235 MHz | 2520 MHz | 4608 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
128 bit | 170W | 详细参数>> |
核心规格层面,RTX 5060Ti 的基频与提升频率均远高于 GTX 1650Ti Mobile(2235 MHz vs 1350 MHz;2520 MHz vs 1485 MHz)。黑曜架构采用 5 nm 工艺,拥有 4608 个着色单元、144 个纹理单元、48 个 ROP,SM 数量达 36,而 GTX 1650Ti Mobile 仅有 1024 个着色单元、64 个纹理单元、32 个 ROP,SM 16。显存容量与频率也相差明显:RTX 5060Ti 16 GB GDDR7,1750 MHz,带宽 448 GB/s;GTX 1650Ti Mobile 4 GB GDDR6,1500 MHz,带宽 192 GB/s。
在理论浮点运算方面,RTX 5060Ti 的 FP32 性能 23.22 TFLOPS,FP16 23.22 TFLOPS,FP64 362.9 GFLOPS;GTX 1650Ti Mobile 仅 3.041 TFLOPS、6.083 TFLOPS、95.04 GFLOPS。Texture Rate 与 Pixel Rate 同样差距明显,RTX 5060Ti 362.9 GTexel/s、121 GPixel/s,而 GTX 1650Ti Mobile 分别为 95.04 GTexel/s 与 47.52 GPixel/s。
3DMark 指标直接反映实际渲染负载:Time Spy 总分 3851 vs 16219;Graphics 3618 vs 15854.5;Cloud Gate 28177 vs 85474;Fire Strike 标准 9222 vs 37389;Graphics 9930 vs 42064.5。所有分数的差值均超过 3 倍,表明 RTX 5060Ti 在 DirectX 11/12 场景下的整体吞吐量远超 GTX 1650Ti Mobile。
显存大小与带宽的提升,使 RTX 5060Ti 在高分辨率游戏(1440p、4K)或需要大纹理集的工作负载(3D 渲染、视频后期)中保持流畅;GTX 1650Ti Mobile 在 1080p 或轻量级游戏、基础内容创作时可满足基本需求,但在开启 RTX 追踪、DLSS 等特性时会出现瓶颈。
功耗与接口差异也值得注意。RTX 5060Ti 的 TDP 170 W,需 16‑pin 电源,支持 HDMI 2.1b 与三条 DisplayPort 2.1b;GTX 1650Ti Mobile TDP 50 W,主要面向轻薄笔记本,仅提供根据设备决定的输出。若是桌面系统,RTX 5060Ti 能提供更高的峰值性能;若是便携设备,GTX 1650Ti Mobile 更符合散热与续航限制。
基于以上对比,选择时可依赖以下场景:
在实际使用中,例如《赛博朋克2077》在 1440p+光追开启下,RTX 5060Ti 能保持 60fps 以上,而 GTX 1650Ti Mobile 则会降至 30fps 以下;在 Blender 复杂场景渲染,RTX 5060Ti 的 GPU 计算能力可将渲染时间缩短至 1/3 左右。若仅是日常浏览、轻度游戏,GTX 1650Ti Mobile 的性能足以满足。