核心频率与制程
- GTX 1650Ti Mobile 采用 Turing 架构,基频 1350 MHz,峰值 1485 MHz,12 nm 工艺;
- MX150 基于 Pascal,基频 937 MHz,峰值 1038 MHz,14 nm 工艺。
Turing 的更高主频与更小制程在功耗相同的条件下通常可提供更大的计算能力。
单元数量
- 着色单元 1024 vs 384;
- TMU 64 vs 24;
- ROP 32 vs 16;
- SM 数量 16 vs 3。
更大单元集意味着 GTX 1650Ti 在并行纹理采样、像素处理与光栅化上具备更高吞吐量。
显存与带宽
- GTX 1650Ti 配置 4 GB GDDR6,128 bit 宽带 192 GB/s;
- MX150 仅 2 GB GDDR5,64 bit 宽带 40 GB/s。
显存容量与带宽直接影响高分辨率纹理与多层渲染的流畅度;在 1440p 或更高分辨率游戏中,MX150 在显存压力下会出现瓶颈。
理论性能
- FP32 单精度:3.041 TFLOPS (1650Ti) 对比 797 GFLOPS (MX150)。
- FP16 半精度:6.083 TFLOPS vs 12.46 GFLOPS。
- 纹理率、像素率与纹理处理率相差约 5–6 倍。
在需要大量浮点运算或纹理处理的工作负载(如 3D 渲染、机器学习推理)时,1650Ti 明显更适合。
DirectX / OpenGL / Vulkan 兼容层相同,CUDA 版本差异:1650Ti 支持 CUDA 7.5,MX150 为 6.1,后者在最新 CUDA 工具链中可获得更佳优化。
跑分对比
- 3DMark Time Spy(2560×1440): 1650Ti 约 3618,MX150 1046。
- Cloud Gate(1280×720): 1650Ti 65163,MX150 19132。
- Fire Strike(1920×1080): 1650Ti 9930,MX150 3488。
所有指标上,1650Ti 均领先 2–3 倍以上,表明在较高分辨率或更复杂的图形渲染场景中,其优势更为明显。
使用场景示例
- 1080p/1440p 游戏:若目标是 60 fps 以上的主流游戏(如《荒野大镖客》《赛博朋克2077》),1650Ti 在 1080p 甚至 1440p 下可保持 30–50 fps;MX150 在 1080p 下只能达到 20–30 fps。
- 轻度游戏与多媒体:若仅需播放高清视频、偶尔玩 720p 低需求游戏,MX150 的功耗与发热更低,足以满足普通办公笔记本。
- GPU 加速任务:CUDA 任务(如 Blender 渲染、TensorFlow 推理)在 1650Ti 上可享受约 3–4 倍更高的计算吞吐量。
- 便携与电池续航:MX150 的 TDP 仅 25 W,适合长续航超轻本;1650Ti 的 50 W 在高性能模式下会导致显著的电池消耗。
选择建议
- 如追求更高分辨率游戏体验、需要更强显存带宽或从事 GPU 计算工作,选择 GTX 1650Ti Mobile。
- 如预算有限、对电源和发热有严格限制、主要进行日常办公或低分辨率游戏,可选 MX150。
- 在两者同价的前提下,性能差距足以决定使用场景,选择时应结合实际用途与系统整体功耗设计。