| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
核心规格差异
核心频率与显存位宽:1650Ti Mobile 的核心频率 (1350 MHz)、Turbo 频率 (1485 MHz) 与 128‑bit 位宽 GDDR6 显存,能提供更高的时钟和内存带宽;MX250 的核心频率 (937 MHz)、Turbo 频率 (1582 MHz) 与 64‑bit 位宽 GDDR5 显存,显存带宽仅 48 GB/s。
计算单元:1650Ti 拥有 1024 个 Shader 单元、64 个 TMU、32 个 ROP、16 个 SM;MX250 仅 384 个 Shader、24 个 TMU、16 个 ROP、3 个 SM。理论 FP32 性能分别为 3.041 TFLOPS 与 0.797 TFLOPS,差距超过 3 倍。
设计工艺与晶圆面积:1650Ti 采用 12 nm Turing,晶圆面积约 200 mm²;MX250 采用 14 nm Pascal,晶圆面积约 74 mm²。晶体管数量与密度也相差显著。
跑分对比(在相同测试环境下)
| 测试 | 1650Ti | MX250 |
|---|---|---|
| Time Spy | 3851 | 1220.5 |
| Time Spy Graphics | 3618 | 1103 |
| Cloud Gate | 28177 | 13121 |
| Cloud Gate Graphics | 65163 | 21545 |
| Fire Strike Standard | 9222 | 3244.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 9930 | 3660 |
在每一项测试中,1650Ti 的得分均显著高于 MX250,最高差距约为 3.8 倍(Cloud Gate Graphics)。
实际使用场景
1080p 游戏
1650Ti 可在 1080p 设定下保持 60 fps 以上的主流游戏(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客4》低至中等画质),而 MX250 在相同设定下大多只能勉强维持 30 fps,且必须调低画质或关闭阴影等特效。
4K / 高分辨率游戏
两张显卡都难以在 4K 分辨率下流畅运行,1650Ti 在 4K 下可做到 30 fps 以下的最低设定,MX250 更是仅能在极低画质下维持 20 fps 左右。
内容创作(如轻量级视频渲染、3D 建模)
由于 Shader 单元和显存带宽优势,1650Ti 能在 Blender 或 Premiere 的 GPU 加速场景下显著缩短渲染时间。MX250 在这类工作中性能瓶颈明显,渲染时间会延长约 2–3 倍。
日常多媒体与轻度游戏
如果预算极低且对游戏性能要求不高,MX250 仍能满足 720p 视频播放、Office 办公及轻度游戏(如《英雄联盟》低画质)。1650Ti 在同类任务中显得过度,且功耗略高。
选择建议
这些结论基于公开参数与跑分数据,未涉及价格或特定厂商宣传。