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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile Turing 12 nm 1350 MHz 1485 MHz 1024 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>
NVIDIA MX350 Pascal 14 nm 1354 MHz 1468 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
64 bit 20W 详细参数>>

GTX 1650Ti Mobile / MX350 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1650Ti Mobile 在大多数 3DMark 基准中的得分均显著高于 MX350。

  • Time Spy:1650Ti 为 3851,MX350 为 1491。
  • Cloud Gate:1650Ti 28177,MX350 16226。
  • Fire Strike:1650Ti 9222/9930,MX350 3985/4371。

这些测试主要衡量 DirectX 11/12 的渲染吞吐量,体现 GPU 的纹理填充、像素着色、光照与后处理能力。 1650Ti 的核心频率、SM 数量、纹理单元与 ROP 数量均大于 MX350,配合 128‑bit GDDR6 内存带宽 192 GB/s,使其在高分辨率(1440p)或高帧率(60 fps+)游戏、光线追踪预览、视频后期处理等工作负载下更为突出。

MX350 的 TDP 仅 20 W,显存 2 GB、64‑bit GDDR5,内存带宽 56 GB/s。 其较低的功耗与较小的显存使其更适合超轻薄笔记本、预算型二合一或需要长时间续航的办公场景。 在 1080p 游戏中,MX350 可实现 30–45 fps,适合老旧或轻度游戏;而 1650Ti 可保持 60 fps 甚至更高,支持较高画质设定。

在专业工作负载方面:

  • FP16 计算:1650Ti 提供 6.083 TFLOPS(半精度),远超 MX350 的 29.36 GFLOPS,适合轻量机器学习推理或 GPU 计算。
  • 3D 渲染:1650Ti 的纹理率 95 GTexel/s 与较大的 L2 缓存 1024 KB,能更快处理高分辨率纹理,适合 CAD、建模与动画。
  • 双精度:两者都不强调 FP64,若需要科学计算则两者均不佳。

选择建议

  1. 游戏与娱乐:若追求 1080p/1440p 的流畅体验,尤其在高画质或 60 fps 目标下,1650Ti 更具优势。
  2. 便携与续航:若设备需要极低功耗、轻薄机身,且主要使用办公软件或偶尔轻度游戏,MX350 足够。
  3. 开发与创作:需要较大显存、较快纹理和算力,1650Ti 提供更好的 GPU 计算资源。
  4. 预算与平台限制:若平台只能安装 2 GB 显存或对功耗极为敏感,MX350 是更实用的选项。

综上,GTX 1650Ti Mobile 在性能密度与多任务处理上领先,而 MX350 则以低功耗与足够的日常渲染能力满足轻度使用需求。

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