| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心计算能力上,GTX 1660Ti Max‑Q 的 1536 个 Shader、96 TMU 与 48 ROP 在 SM 24 配置下,与 GTX 1050Ti 的 768 Shader、48 TMU 与 32 ROP 在 SM 6 配置相比,理论 FP32 计算量约是 4.10 TFLOPS 与 2.14 TFLOPS,几乎是前者的两倍。GDDR6 6 GB 内存、192 bit 位宽与 288 GB/s 带宽同样是 1050Ti 的 4 GB GDDR5 128 bit 112 GB/s 的显著提升,可在高分辨率纹理与高画质设定下保持更高的数据吞吐。
在 3DMark 的分数对比里,Time Spy 及 Fire‑Strike 标准测试显示 GTX 1660Ti Max‑Q 的分数约为 5 千分之一到 4 千分之三,几乎是 1050Ti 的两倍;在 Ice‑Storm Unlimited 与 Cloud Gate 这类轻量级测试中差距更小,说明两者在低分辨率或低显存需求场景下可互相替代。总体而言,在需要高帧率或高画质的 1080p/1440p 游戏、或者对 GPU 负载较高的图形工作站应用,GTX 1660Ti Max‑Q 更具优势;若使用环境受限于功耗(如极低功耗笔记本)或需要兼容更旧的显卡接口,1050Ti 也能满足基本需求。
选择时可按以下情景做决策:
因此,在大多数对 GPU 性能有一定要求的使用场景下,GTX 1660Ti Max‑Q 在计算能力与内存带宽上更为出色;若预算或功耗受限,且使用场景不涉及高分辨率或高画质,则 GTX 1050Ti 亦可满足基本需求。