| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
GTX 1080 具备更高的核心频率(1607 MHz对比 1140 MHz)以及更宽的时钟提升(1733 MHz对比 1335 MHz),这意味着其单周期运算速度更快。其架构采用 Pascal,核心代号 GP104,晶圆面积 314 mm²,晶体管数量 72 亿,而 GTX 1660Ti Max‑Q 则为 Turing 核心 TU116,晶圆面积 284 mm²,晶体管数量 66 亿。虽然 1660Ti 采用更先进的 12 nm 工艺,但总晶体管数与面积都略低。
在指令单元层面,GTX 1080 配备 2560 个着色单元、160 个纹理单元和 64 个 ROPs,SM 数量为 20;而 1660Ti Max‑Q 则为 1536 着色单元、96 纹理单元、48 ROPs、24 SM。显存方面,1080 配备 8 GB GDDR5X,256‑bit 位宽,带宽 320.3 GB/s;1660Ti Max‑Q 配备 6 GB GDDR6,192‑bit 位宽,带宽 288 GB/s。L2 缓存方面,1080 具备 2 MB,而 1660Ti 仅 1.5 MB。
理论性能方面,GTX 1080 的 FP32 能力为 8.873 TFLOPS,FP64 为 277.3 GFLOPS;1660Ti 的 FP32 为 4.101 TFLOPS,FP64 仅 128.2 GFLOPS。纹理和像素率亦显示1080 更高的峰值。
基准测试结果中,GTX 1080 在 3DMark Time Spy(5072 / 6902)、Time Spy Graphics(5084.5 / 7185)、Ice Storm Unlimited(421 474 / 306 910)以及 Fire Strike(16623 / 11615)等分数均超过 1660Ti Max‑Q。仅在 Cloud Gate Graphics 的 119 971 / 63 086 分数,1080 依旧更佳。
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