| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 4070 SUPER | Ada Lovelace | 5 nm | 1980 MHz | 2475 MHz | 7168 | GDDR6X | 1313 MHz 21 Gbps |
192 bit | 220W | 详细参数>> |
核心频率、CUDA 处理单元和显存带宽的差距在数十倍级别。GTX 1660Ti Max‑Q 的核心频率最高在 1.33 GHz,CUDA 单元 1,536,显存 6 GB GDDR6,带宽 288 GB/s;而 RTX 4070S 的核心频率最高可达 2.475 GHz,CUDA 单元 7,168,显存 12 GB GDDR6X,带宽 504 GB/s。此类硬件指标直接决定了两卡在图形渲染任务中的吞吐量。
3DMark 测试显示:Time Spy(DirectX 12)分数 1660Ti 约 5,000,4070S 约 21,000;Ice Storm Unlimited(DirectX 11)分数 1660Ti 约 307,000,4070S 约 767,000。Cloud Gate 与 Fire Strike 系列的分数同样呈现 4‑5 倍差距。由此可见,在同一硬件平台上,RTX 4070S 的 GPU 渲染能力大约是 1660Ti Max‑Q 的四倍以上。
架构层面,Turing(1660Ti)仅支持光线追踪单元和较低级别的 DLSS,且其 CUDA 核心对 FP32、FP16、纹理采样的计算能力远低于 Ada Lovelace。RTX 4070S 的 Ada Lovelace 架构提供更高的 FP32/FP16 FLOPS(均 35.48 TFLOPS)以及更宽的显存位宽和更快的显存时钟,能够在高分辨率或开启光追的游戏中保持更高的帧率。
使用场景举例
选择建议
总结而言,RTX 4070S 在几乎所有基准与实际应用中表现为更高的图形处理能力;GTX 1660Ti Max‑Q 在低功耗、低成本或特定尺寸限制下仍具备可行性。