| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 5080 Mobile | Blackwell 2.0 | 5 nm | 975 MHz | 1500 MHz | 7680 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
核心频率与制程
SM 与计算单元
显存与带宽
理论浮点性能
基准跑分
功耗与热设计
使用场景对照
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 60 FPS 传统游戏 | GTX 1660 Ti Max‑Q | 足以在多数老旧或硬件要求不高的游戏中保持平稳帧率;功耗低,散热简单。 |
| 1440p/4K 60 FPS 或更高 | RTX 5080 Mobile | 需要更大纹理缓存与更高渲染吞吐量;支持光追、DLSS,可在高分辨率下维持流畅体验。 |
| 需要光追、DLSS 或 AI 辅助 | RTX 5080 Mobile | 5080 内置 RT 与张量核心,能够在支持的游戏中实现硬件光追、实时降噪等功能。 |
| 移动办公、轻度创作 | GTX 1660 Ti Max‑Q | 低功耗、较好的散热管理,足以满足 3D 渲染与视频编辑中非高强度任务。 |
| 专业 3D 渲染或 AI 推理 | RTX 5080 Mobile | 大容量显存与高速内存带宽对渲染任务及大模型推理非常重要;FP32/FP16 性能更高。 |
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