RX 6800 S在绝大多数测试中,整体帧数都明显高于RX 590。
- 1080p 高/极致设定:在刺客信条、黑手党、英雄萨姆4等游戏里,6800 S的帧数约为RX 590的1.4‑1.6倍;在死亡搁浅、毁灭战士永恒等游戏里甚至是1.8倍以上。
- 1440p:所有游戏中6800 S都比RX 590快20%~70%,在看门狗、星球大战、死亡搁浅、毁灭战士永恒等场景里,帧数提升最显著。
- 4K:在刺客信条、尘埃5、看门狗、星球大战、黑手党、英雄萨姆4、死亡搁浅、战争机器、毁灭战士永恒、猎杀对决等游戏里,6800 S的帧数普遍在30%~60%之间高于RX 590。
- 低分辨率低设定:在极低设定或低分辨率下,RX 590偶尔能达到较高帧率(如星球大战1280 × 720低设定高达471 fps),但这些场景对显卡负载要求极低,通常不影响游戏体验。
从技术层面看,6800 S拥有更高的核心频率、更多的流处理器以及更宽的显存总线,配合更大显存容量,使其在纹理填充、光栅化及高分辨率下的瓶颈更少。RX 590则属于上一代显卡,功耗和性能相对低,适合对功耗或预算有极端限制的用户。
如何选用
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想要在1440p或更高分辨率下保持60 fps或以上
- 6800 S是首选。它在这些分辨率下的帧数远高于RX 590,即使开启更高画质设置也能保持流畅。
- 适用于重度玩家、VR或高分辨率多显示器设置。
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仅需1080p低/中画质
- RX 590能够满足大部分1080p游戏的60 fps需求,且功耗较低。
- 若预算有限且对极致画质要求不高,可考虑RX 590。
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预算与功耗受限
- RX 590在功耗方面更友好,热量产生更少,适合无大型散热方案或低噪音需求的机箱。
- 6800 S功耗更高,需配合更好的散热与电源。
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对未来游戏兼容性有考虑
- 6800 S支持更新的图形技术(如更先进的光线追踪加速、显存频率等),在即将发行的高端游戏中可能获得更好的表现。
- RX 590的技术成熟度相对较低,部分新功能支持不完整。
综上,若追求更高分辨率、更高帧率以及更好的技术支持,6800 S在性能上更具优势;若关注功耗、预算或仅满足1080p低设置需求,RX 590仍可满足日常游戏需求。