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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 970 Maxwell 2.0 28 nm 1050 MHz 1178 MHz 1664 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 148W 详细参数>>
NVIDIA GTX 680 Kepler 28 nm 1006 MHz 1058 MHz 1536 GDDR5 6 Gbps 256 bit 195W 详细参数>>

GTX 970 / GTX 680 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心参数

  • GTX 970:Maxwell 2.0,核心频率 1050 MHz,Turbo 1178 MHz,核心数 1,664 CUDA,显存 4 GB GDDR5,显存频率 1753 MHz,显存位宽 256 bit,显存带宽 224.4 GB/s,TDP 148 W。
  • GTX 680:Kepler,核心频率 875 MHz,核心数 1,920 CUDA,显存 4 GB GDDR5,显存频率 1600 MHz,显存位宽 256 bit,显存带宽 224 GB/s,TDP 180 W。

理论性能

  • GTX 970:FP32 ≈ 3.92 TFLOPS,Pixel Rate ≈ 65.97 GPixel/s,Texture Rate ≈ 122.5 GTexel/s。
  • GTX 680:FP32 ≈ 3.10 TFLOPS,Pixel Rate ≈ 47 GPixel/s,Texture Rate ≈ 115 GTexel/s。

显卡功能

  • GTX 970 支持 DirectX 12 (12.1)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA 5.2、Shader Model 6.8。
  • GTX 680 支持 DirectX 11、OpenGL 4.5、Vulkan 1.1、CUDA 5.0、Shader Model 5.0。

跑分对比(固定分辨率)

3DMarkGTX 970GTX 680
Time Spy Score36932332
Time Spy Graphics35442068
Cloud Gate Score2557523150
Cloud Gate Graphics7281947130
Fire Strike Standard Score94346861
Fire Strike Standard Graphics119547587

性能差距

  • 在 2,560×1,440 的 DirectX 12 渲染下,GTX 970 的 Time Spy Score 约 58 % 高于 GTX 680。
  • 在 1,920×1,080 的 DirectX 11 渲染下,Fire Strike Standard Graphics 约 58 % 高于 GTX 680。
  • 在 1,280×720 的 DirectX 11 测试中,Cloud Gate Graphics 约 54 % 高于 GTX 680。

适用场景

  • 1080p/1440p 游戏:GTX 970 能在大多数现代 AAA 标题下以 60 fps 以上的帧率完成中等到高设置;GTX 680 在相同设置下多在 30–45 fps,若想开启高画质选项则需要降级。
  • 4K 或 VR:两款卡都显得吃力;GTX 970 在 4K 1080 fps 级别上可做最低设置,而 GTX 680 则需要降低分辨率或画质才能维持流畅。
  • 工作站 / 渲染:Maxwell 架构对 CUDA 计算的支持更好,GTX 970 在 CUDA‑加速的渲染软件(如 Blender、Arnold)中表现略优。
  • 节能 / 小机箱:GTX 680 的 TDP 180 W 需要更大的电源和散热方案,GTX 970 虽然 TDP 148 W 更低,但其功耗与性能比更符合现代节能需求。

选购建议

  • 若目标是玩主流游戏并保持高画质,特别是在 1440p 以上分辨率,优先考虑 GTX 970。
  • 若对功耗、散热或机箱尺寸有严格限制,并且只需在 1080p 下玩旧游戏或轻度游戏,则 GTX 680 可满足需求。
  • 对于需要 CUDA 加速的创作工作,GTX 970 在 CUDA 性能与功耗平衡上更具优势。

以上对比聚焦于核心技术参数和实际跑分,未涉及价格或市场定价。

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