核心参数
- GTX 970:Maxwell 2.0,核心频率 1050 MHz,Turbo 1178 MHz,核心数 1,664 CUDA,显存 4 GB GDDR5,显存频率 1753 MHz,显存位宽 256 bit,显存带宽 224.4 GB/s,TDP 148 W。
- GTX 680:Kepler,核心频率 875 MHz,核心数 1,920 CUDA,显存 4 GB GDDR5,显存频率 1600 MHz,显存位宽 256 bit,显存带宽 224 GB/s,TDP 180 W。
理论性能
- GTX 970:FP32 ≈ 3.92 TFLOPS,Pixel Rate ≈ 65.97 GPixel/s,Texture Rate ≈ 122.5 GTexel/s。
- GTX 680:FP32 ≈ 3.10 TFLOPS,Pixel Rate ≈ 47 GPixel/s,Texture Rate ≈ 115 GTexel/s。
显卡功能
- GTX 970 支持 DirectX 12 (12.1)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA 5.2、Shader Model 6.8。
- GTX 680 支持 DirectX 11、OpenGL 4.5、Vulkan 1.1、CUDA 5.0、Shader Model 5.0。
跑分对比(固定分辨率)
| 3DMark | GTX 970 | GTX 680 |
| Time Spy Score | 3693 | 2332 |
| Time Spy Graphics | 3544 | 2068 |
| Cloud Gate Score | 25575 | 23150 |
| Cloud Gate Graphics | 72819 | 47130 |
| Fire Strike Standard Score | 9434 | 6861 |
| Fire Strike Standard Graphics | 11954 | 7587 |
性能差距
- 在 2,560×1,440 的 DirectX 12 渲染下,GTX 970 的 Time Spy Score 约 58 % 高于 GTX 680。
- 在 1,920×1,080 的 DirectX 11 渲染下,Fire Strike Standard Graphics 约 58 % 高于 GTX 680。
- 在 1,280×720 的 DirectX 11 测试中,Cloud Gate Graphics 约 54 % 高于 GTX 680。
适用场景
- 1080p/1440p 游戏:GTX 970 能在大多数现代 AAA 标题下以 60 fps 以上的帧率完成中等到高设置;GTX 680 在相同设置下多在 30–45 fps,若想开启高画质选项则需要降级。
- 4K 或 VR:两款卡都显得吃力;GTX 970 在 4K 1080 fps 级别上可做最低设置,而 GTX 680 则需要降低分辨率或画质才能维持流畅。
- 工作站 / 渲染:Maxwell 架构对 CUDA 计算的支持更好,GTX 970 在 CUDA‑加速的渲染软件(如 Blender、Arnold)中表现略优。
- 节能 / 小机箱:GTX 680 的 TDP 180 W 需要更大的电源和散热方案,GTX 970 虽然 TDP 148 W 更低,但其功耗与性能比更符合现代节能需求。
选购建议
- 若目标是玩主流游戏并保持高画质,特别是在 1440p 以上分辨率,优先考虑 GTX 970。
- 若对功耗、散热或机箱尺寸有严格限制,并且只需在 1080p 下玩旧游戏或轻度游戏,则 GTX 680 可满足需求。
- 对于需要 CUDA 加速的创作工作,GTX 970 在 CUDA 性能与功耗平衡上更具优势。
以上对比聚焦于核心技术参数和实际跑分,未涉及价格或市场定价。