| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 1095 MHz | 2944 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 970与RTX 2080 Max‑Q的对比可从架构、核心单元、显存与基准分数四个维度展开。
| 基准 | GTX 970 | RTX 2080 Max‑Q |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Score | 3693 | 7484 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 3544 | 7923 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 9434 | 17504 |
| 3DMark Fire Strike Graphics | 11954 | 20703 |
| 3DMark Cloud Gate | 25575 | 34287 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 72819 | 117764 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 422295 | 425550 |
从所有 DirectX 11/12 的测试来看,RTX 2080 Max‑Q 的分数均为 GTX 970 的两倍以上,显示在实际渲染负载下其性能优势显著。
| 场景 | GTX 970 适用 | RTX 2080 Max‑Q 更佳 |
|---|---|---|
| 1440p 高设游戏 | 约 30–35 fps,需降低细节 | 60 fps以上,保持流畅 |
| 4K 游戏 | 低于 10 fps,卡顿 | 30 fps左右,可玩 |
| 光线追踪与DLSS | 无硬件加速,需手动关闭 | RT Cores+Tensor Cores 提升帧率 |
| VR | 120 Hz 目标难以实现 | 满足 90–120 Hz 需求 |
| GPU 计算 | CUDA 5.2、低核心数 | CUDA 7.5、3×核心数,Tensor 加速 |
| 工作站 | 较低的显存与性能 | 8 GB GDDR6 与高带宽,适合 3D 渲染、视频后期 |
总结来说,RTX 2080 Max‑Q 在所有关键指标—核心数、显存、带宽、功耗—均优于 GTX 970,能够在更高分辨率、更高帧率以及更复杂的图形与计算任务中提供更好的体验。选择时应基于所需分辨率、目标帧率以及设备功耗限制来决定。