| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
GTX 1080 的核心频率(1607 MHz 基础 / 1733 MHz Turbo)高于 GTX 970(1050 MHz / 1178 MHz),且采用更先进的 Pascal 16 nm 工艺。
单元数量方面,1080 拥有 2560 个 Shading Units、160 个 TMUs 与 64 个 ROP,而 970 的分别为 1664、104、56。
显存容量从 4 GB 升至 8 GB,显存类型升级为 GDDR5X,频率虽略低,但 10 Gbps 位宽与 320 GB/s 的带宽比 970 的 224 GB/s 明显宽裕。
在理论性能上,1080 的 FP32(8.873 TFLOPS)超过 970 的 3.920 TFLOPS,Texture Rate(277.3 GTexel/s)也远高于 122.5 GTexel/s。
3DMark Time Spy 计分显示 1080 在 2560×1440 固定分辨率下得分约 6902,970 仅 3693,差距约 1.9 倍。
在 3DMark Ice Storm Unlimited 轻量基准中,两卡差距不大(422 295 vs 421 474),但在 3DMark Cloud Gate 和 Fire Strike 等中高复杂度负载上,1080 的分数均高出 1080 % 以上。
实际使用场景
选卡建议
若目标是在 1440p 或 4K 画质上获得更高帧率、或者需更大的显存以适配高分辨率纹理和多窗口工作负载,1080 是更合适的选择。
若预算仅用于 1080p 屏幕,或对极限帧率要求不高、并且对显存容量没有特别需求,970 已能满足日常游戏与一般内容创作的需求。