| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 750M | Kepler | 28 nm | 941 MHz | 967 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 970 与 GT 750M 的核心参数差距明显。GTX 970 属于 GeForce 900 系列,采用 28 nm Maxwell 2.0 架构,核心频率 1050 MHz、Turbo 1178 MHz,具备 1664 个着色单元、104 个纹理单元和 56 个 ROP。显存 4 GB GDDR5、位宽 256 bit、带宽 224.4 GB/s,理论 FP32 性能 3.920 TFLOPS,TDP 148 W。相对而言,GT 750M 是笔记本级显卡,核心频率与架构未列明,显存 2 GB(默认 1 GB GDDR5)、显存带宽 20 GB/s,核心单元数量与 GTX 970 相差约 4 倍以下,理论 FP32 性能仅 0.5 TFLOPS 左右,TDP 35 W 左右。
在 3DMark Cloud Gate 测试中,GTX 970 获得 25575 分,GT 750M 仅 8632 分;Cloud Gate Graphics 中分别 72819 与 10822;Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Standard Graphics 中分别 9434 / 11954 与 1508 / 1574。可见 GTX 970 的图形渲染能力在所有测试中约为 GT 750M 的 3–5 倍。
| 场景 | 预期表现 | 适用显卡 |
|---|---|---|
| 1080p 60 fps 游戏(如《赛博朋克2077》) | GTX 970 在 DirectX 12/11 下能保持 45–55 fps;GT 750M 则在 20–30 fps,画质需要降到 720p 或降低细节 | GTX 970 |
| 3D 设计软件(如 Blender、3ds Max) | GTX 970 在渲染节点、光线追踪时有 2–3 倍的速度;GT 750M 受限于显存和核心数,渲染时间显著增长 | GTX 970 |
| 4K 视频编辑 | GTX 970 具备更宽的显存带宽,能更快完成编码;GT 750M 频繁卡顿,需降低分辨率 | GTX 970 |
| 日常多媒体和轻度游戏(如《原神》) | GT 750M 可在 720p 下 60 fps 运行;GTX 970 可在 1080p 120 fps 体验 | 两者均可,但 GTX 970 提供更高分辨率和更稳定的 60 fps 体验 |
请根据实际使用需求与硬件环境权衡上述参数,做出适合的选择。