| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 970在绝大多数硬件指标上高于GTX 670MX。核心频率从1050 MHz提升至1178 MHz;Shading Units从1664增至960,后者本身比前者少,但在MAXwell架构下,更多的CUDA核心与更高的频率使得单精度浮点运算从1.154 TFLOPS跃升至3.920 TFLOPS。显存方面,970提供4 GB GDDR5,显存频率达1753 MHz、位宽256 bit,带宽224.4 GB/s;而670MX仅3 GB、700 MHz、192 bit、67.20 GB/s。两张卡在DirectX与OpenGL版本上相同,但970支持12.1级别的DirectX,而670MX停留在11.0级别,意味着在较新游戏与应用的图形渲染层面更具优势。CUDA版本同样较高(5.2 vs 3.0),有利于GPU加速计算任务。
3DMark Fire Strike Standard与Graphics测试的得分亦体现差距:970分别获得11954和11954,670MX仅有2371和2261。即便在同等分辨率(1920×1080)下,970的几何、光照与后处理处理速度约为670MX的5倍左右。若考虑在1080p或1440p分辨率下进行中高设定的主流游戏,970能够保持60+FPS;670MX在同样设置下大多只能维持30FPS左右,且在高画质需求的游戏(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》)中显著受限。
在专业内容创作领域,例如视频编辑与轻度3D建模,GTX 970凭借更宽的显存位宽和更高的显存带宽,能更快地完成纹理压缩、剪辑预览与GPU加速渲染任务。若工作负载主要是高分辨率纹理与多通道渲染,970的显存容量与带宽将成为决定性因素。
另一方面,GTX 670MX的功耗(75 W)和没有外接电源的设计适用于笔记本或低功耗台式机。其低热设计使得在无风扇或小型散热系统的环境下依旧能保持稳定。若使用场景仅限于日常办公、轻度游戏(如《英雄联盟》、《堡垒之夜》低画质)或需要便携的移动工作站,670MX即可满足需求。其TDP与散热占比的降低亦有助于延长电池续航。
在选择时,可依据下列准则:
游戏需求
专业创作
功耗与散热
后期升级
总之,GTX 970在性能与功能上明显领先于GTX 670MX,适用于对图形处理有较高需求的桌面环境;而GTX 670MX则在功耗与尺寸上具备优势,适合低功耗或移动使用场景。根据实际使用需求与硬件环境进行权衡,即可作出合适选择。