| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
GTX 970的核心频率(1050 MHz基准/1178 MHz Turbo)和MX350(1354 MHz/1468 MHz)虽有差异,但核心时钟并非衡量性能的唯一依据。核心单元数方面,GTX 970拥有1664 个着色单元、104 个TMU、56 个ROP;MX350只有640 个着色单元、32 个TMU、16 个ROP。显存宽度也相差显著:GTX 970采用256‑bit总线、4 GB GDDR5,带宽224 GB/s;MX350仅64‑bit、2 GB,带宽56 GB/s。即使在相同显存频率下,带宽差异导致GTX 970在纹理密集或高分辨率渲染时表现更佳。
FP32算力:GTX 970为3.92 TFLOPS,MX350为1.88 TFLOPS;FP64算力同样相差约2倍。基于这些硬件参数,理论性能评测(像素率、纹理率)显示GTX 970约为MX350的2.8倍。
在3DMark跑分中,GTX 970的所有项目均高于MX350:Time Spy总分 3544 vs 1335.5,Ice Storm 422 295 vs 285 166,Cloud Gate 25 575 vs 16 226,Fire Strike Standard 9434 vs 3985。差距在60–70 %之间,说明在DirectX 11/12的现代图形工作负载下,GTX 970更具优势。
使用场景对比
1080p/1440p游戏
内容创作(3D 渲染、视频剪辑)
功耗与散热
未来可升级性
选择建议
综上,GTX 970在绝大多数图形密集任务中优于MX350,而MX350则适合低功耗、轻量级使用场景。选择时请结合设备类型、使用需求以及功耗限制来决定。