| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 1095 MHz | 2944 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1080 Max‑Q
核心频率 1277 MHz, Turbo 1366 MHz;
Pascal 架构,16 nm 工艺;
2560 个 Shading Units,160 TMU,64 ROP,20 SM。
8 GB GDDR5X,1251 MHz,10 Gbps,宽 256 bit,320 GB/s 带宽。
FP32 6.994 TFLOPS,FP16 109.3 GFLOPS(1:64)。
TDP 150 W。
RTX 2080 Max‑Q
核心频率 735 MHz, Turbo 1095 MHz;
Turing 架构,12 nm 工艺;
2944 个 Shading Units,184 TMU,64 ROP,46 SM。
8 GB GDDR6,1500 MHz,12 Gbps,宽 256 bit,384 GB/s 带宽。
FP32 6.447 TFLOPS,FP16 12.89 TFLOPS(2:1)。
TDP 80 W。
3DMark 结果(固定分辨率 2560×1440)
| 测试 | GTX 1080 | RTX 2080 |
|---|---|---|
| Time Spy | 5591.5 | 7484 |
| Time Spy Graphics | 5868.5 | 7923 |
| Ice Storm Unlimited | 387951 | 425550 |
| Ice Storm Extreme | 252862 | 342495 |
| Cloud Gate | 28375 | 34287 |
| Cloud Gate Graphics | 114542 | 117764 |
| Fire Strike Standard | 14273.5 | 17504 |
| Fire Strike Standard Graphics | 18191.5 | 20703 |
| Ice Storm | 281682 | 300340 |
Cinebench R15 OpenGL
| 渲染器 | GTX 1080 | RTX 2080 |
|---|---|---|
| 64‑Bit | 111.2 | 119.7 |
| Ref. Match | 99.6 | 99.6 |
图形渲染
RTX 2080 在所有 3DMark 场景中均超过 GTX 1080,差距约 15 %–30 %。
主要原因是更高的 SM 计数、较大 L2 缓存、以及 Turing 架构对并行光栅化的改进。
计算
在 FP32 计算上两者相近(6.994 TFLOPS vs 6.447 TFLOPS),但 RTX 2080 的 FP16 性能提升显著(12.89 TFLOPS vs 0.109 TFLOPS),适合采用 Tensor‑core 的 AI 或 DLSS 任务。
能耗
RTX 2080 采用 12 nm 工艺,TDP 仅 80 W,功耗约一半。对笔记本散热有限的环境更友好。
显存
同 8 GB 宽 256 bit,RTX 2080 的 GDDR6 提供 384 GB/s 带宽,比 GTX 1080 的 320 GB/s 高 20 %。
对高分辨率纹理或 VR 场景带宽更为重要。
软件兼容
GTX 1080 支持 CUDA 6.1;RTX 2080 支持 CUDA 7.5。若工作流中使用的某些专业渲染或计算框架只兼容 CUDA 6.x,可能需要考虑 GTX 1080。
| 场景 | 预期需求 | 适合显卡 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏 | 高帧率、支持 DLSS 或光追 | RTX 2080(帧率更高,功耗更nata) |
| 4K 游戏 | 高分辨率、宽带要求 | RTX 2080(更高带宽) |
| VR/AR | 大带宽、低延迟 | RTX 2080(显存带宽优势) |
| 内容创作(3D 渲染、视频后期) | 需要 Tensor‑core AI 处理 | RTX 2080(DLSS 加速、Tensor‑core) |
| 专业计算/CUDA 工作流 | 只需要 FP32,软件对 CUDA 6.x 依赖 | GTX 1080 |
| 低功耗或老旧软件 | 与旧驱动兼容,功耗不重要 | GTX 1080(兼容性更好) |