| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1080 Max‑Q 的核心频率为 1277 MHz,最大 Turbo 为 1366 MHz;相对的 GTX 1070 Mobile 的基础频率为 1443 MHz,Turbo 为 1645 MHz。前者的频率略低,但拥有 2560 个 Shading Units 与 20 个 SM,后者为 2048 个与 16 个 SM。由于更多的着色器单元,1080 Max‑Q 在大多数渲染密集型场景中能提供更高的像素和纹理吞吐量,且 FP32 的浮点性能为 6.994 TFLOPS,超过 1070 Mobile 的 6.738 TFLOPS。
显存方面,两张卡都配备 8 GB,但 1080 Max‑Q 使用 GDDR5X、1251 MHz,带宽 320.3 GB/s;1070 Mobile 则是 GDDR5、2002 MHz,带宽 256.3 GB/s。虽然 1080 的频率更低,但在实际游戏中更高的总带宽和更宽的 GDDR5X 介质往往能在纹理加载和高分辨率渲染时保持更好的表现。
从 3DMark 结果看,Time Spy 的图形分数 1080 Max‑Q 为 5868.5,1070 Mobile 为 5485;Ice Storm Unlimited 亦见 1080 为 387951,1070 为 338057。所有 DirectX 11 以及部分 DirectX 12 测试中,1080 Max‑Q 的分数普遍高于 1070 Mobile,差距大约 7–8 % 左右。Fire Strike 与 Cloud Gate 两类测试也都呈现同样趋势。
在实际使用场景中:
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