| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
GTX 1080 Max‑Q 的核心频率为 1277 MHz(加速到 1366 MHz),配备 2560 个着色单元、160 个纹理单元以及 64 个 ROP,显存 8 GB GDDR5X,位宽 256 bit,带宽 320.3 GB/s。
PRO WX 3100 的核心频率为 925 MHz(加速到 1219 MHz),配备 512 个着色单元、32 个纹理单元以及 16 个 ROP,显存 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 96.00 GB/s。
从核心规模、显存容量与带宽、以及 FP32、FP64 运算能力来看,GTX 1080 Max‑Q 的理论性能至少是 PRO WX 3100 的 4–5 倍。
使用场景对比
游戏与光线追踪
GTX 1080 Max‑Q 在 1080p/1440p 分辨率下可保持 60 fps 甚至更高;在 4K 环境中仍能提供 30–45 fps 的流畅体验,尤其在需要高像素/纹理率的 AAA 大作(如《地铁:最后的曙光》或《使命召唤》系列)中表现突出。
PRO WX 3100 的像素率仅 19.5 GPixel/s,纹理率 39.01 GTexel/s,无法在同等分辨率下达到 30 fps 的基准,适合低负载或不追求高帧率的轻量游戏。
专业渲染与 CAD
PRO WX 3100 采用 GCN 4.0 架构,并支持 OpenCL 2.1、Vulkan 1.3 以及更低的功耗 65 W,适合嵌入式工作站或需要稳定性与兼容性的 CAD、3D 建模、光学仿真等工作。
GTX 1080 Max‑Q 的 TDP 为 150 W,功耗更高,虽支持 OpenCL 3.0,但在专业软件中并非首选。
VR 与 8K 内容
对于需要极高像素密度的 VR 或 8K 视频渲染,GTX 1080 Max‑Q 的 320 GB/s 带宽与 2560 个着色单元提供足够的吞吐量。
PRO WX 3100 在此类场景下会出现瓶颈,无法满足实时渲染需求。
移动与电源受限设备
PRO WX 3100 的 65 W TDP 与 128 bit 位宽使其适用于低功耗笔记本或工业终端;若系统对散热空间有限,或仅需中等级别图形加速,选择 PRO WX 3100 更为合适。
性能对比数据
| 指标 | GTX 1080 Max‑Q | PRO WX 3100 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Score | 5868.5 | 820 |
| 3DMark Fire Strike Standard Score | 18191.5 | 2671 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 387951 | 176357 |
得分差距表明,在大多数图形密集型基准测试中,GTX 1080 Max‑Q 的性能占主导。
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