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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1080 Max-Q Pascal 16 nm 1277 MHz 1366 MHz 2560 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 150W 详细参数>>
NVIDIA MX350 Pascal 14 nm 1354 MHz 1468 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
64 bit 20W 详细参数>>

GTX 1080 Max-Q / MX350 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与Turbo频率
GTX 1080 Max‑Q 1277 MHz/1366 MHz
MX350 1354 MHz/1468 MHz

虽然MX350的基准频率略高,但其CUDA核心数量仅为640,而GTX 1080 Max‑Q拥有2560个核心,四倍的并行计算能力。核心频率在单核性能上并不能抵消核心数的差距。

核心与缓存
两张显卡均基于Pascal架构,L1缓存一致,但L2缓存差距明显:GTX 1080 Max‑Q提供2 MB,MX350只有512 KB,后者在多纹理和大数据流处理时会出现频繁的缓存未命中。

计算单元

  • CUDA核心:2560 vs 640
  • TMU:160 vs 32
  • ROP:64 vs 16
  • SM数量:20 vs 5

这些参数共同决定了GTX 1080 Max‑Q在渲染复杂场景、光影、后处理等工作负载中的优势。

显存
GTX 1080 Max‑Q 8 GB GDDR5X,256‑bit位宽,320 GB/s 带宽。
MX350 2 GB GDDR5,64‑bit位宽,56 GB/s 带宽。

显存容量和带宽直接影响高分辨率渲染、纹理加载和多任务处理能力。GTX 1080 Max‑Q可轻松处理4K纹理或多窗口创作软件;MX350在1080p低画质游戏时已足够,但在1080p高画质或1440p游戏中将面临显存瓶颈。

理论性能
FP32:6.994 TFLOPS vs 1.879 TFLOPS,几乎是四倍;FP64、FP16 同样相差显著。
纹理率、像素率等均表明GTX 1080 Max‑Q在现代游戏与专业图形工作负载中占优势。

跑分对比

测试GTX 1080 Max‑QMX350
3DMark Time Spy Score5591.51491
3DMark Time Spy Graphics5868.51335.5
3DMark Ice Storm Unlimited Graphics387951285166
3DMark Cloud Gate2837516226
3DMark Fire Strike Standard14273.53985

每项跑分均显示GTX 1080 Max‑Q至少为MX350的两到三倍。特别是在DirectX 11/12 场景下,GTX 1080 Max‑Q 能够在更高画质、更多特效以及更高分辨率下保持流畅。

使用场景举例

  1. 高端游戏:在1080p/1440p分辨率下,1080 Max‑Q 能在高画质开启光追、后处理时保持60 fps以上;MX350 只能在1080p低画质下维持30 fps。
  2. 内容创作:3D建模、视频剪辑、渲染等工作需要大量并行计算与大显存,1080 Max‑Q 更适合;MX350 在轻度渲染或分辨率不高的项目中可使用。
  3. 日常办公/轻度娱乐:如果预算和功耗是主要考量,MX350 能满足网页浏览、Office、轻度游戏的需求;1080 Max‑Q 在此场景下的额外性能会被浪费。

如何选择

  • 若需在同一台移动设备上玩大多数现代游戏,或从事图形/视频创作工作,应选GTX 1080 Max‑Q。
  • 若只进行基础计算、文档处理、偶尔玩低画质游戏,且更注重续航和轻薄设计,则MX350 足以满足需求。

在评估时,只需关注核心数量、显存容量与带宽、FP32性能以及实际跑分;这些指标能够直观反映显卡在不同工作负载下的表现差异。

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