| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
核心频率与Turbo频率
GTX 1080 Max‑Q 1277 MHz/1366 MHz
MX350 1354 MHz/1468 MHz
虽然MX350的基准频率略高,但其CUDA核心数量仅为640,而GTX 1080 Max‑Q拥有2560个核心,四倍的并行计算能力。核心频率在单核性能上并不能抵消核心数的差距。
核心与缓存
两张显卡均基于Pascal架构,L1缓存一致,但L2缓存差距明显:GTX 1080 Max‑Q提供2 MB,MX350只有512 KB,后者在多纹理和大数据流处理时会出现频繁的缓存未命中。
计算单元
这些参数共同决定了GTX 1080 Max‑Q在渲染复杂场景、光影、后处理等工作负载中的优势。
显存
GTX 1080 Max‑Q 8 GB GDDR5X,256‑bit位宽,320 GB/s 带宽。
MX350 2 GB GDDR5,64‑bit位宽,56 GB/s 带宽。
显存容量和带宽直接影响高分辨率渲染、纹理加载和多任务处理能力。GTX 1080 Max‑Q可轻松处理4K纹理或多窗口创作软件;MX350在1080p低画质游戏时已足够,但在1080p高画质或1440p游戏中将面临显存瓶颈。
理论性能
FP32:6.994 TFLOPS vs 1.879 TFLOPS,几乎是四倍;FP64、FP16 同样相差显著。
纹理率、像素率等均表明GTX 1080 Max‑Q在现代游戏与专业图形工作负载中占优势。
跑分对比
| 测试 | GTX 1080 Max‑Q | MX350 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Score | 5591.5 | 1491 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 5868.5 | 1335.5 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 387951 | 285166 |
| 3DMark Cloud Gate | 28375 | 16226 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 14273.5 | 3985 |
每项跑分均显示GTX 1080 Max‑Q至少为MX350的两到三倍。特别是在DirectX 11/12 场景下,GTX 1080 Max‑Q 能够在更高画质、更多特效以及更高分辨率下保持流畅。
使用场景举例
如何选择
在评估时,只需关注核心数量、显存容量与带宽、FP32性能以及实际跑分;这些指标能够直观反映显卡在不同工作负载下的表现差异。