| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1080 Max‑Q与GTX 1060 5 GB在核心设计上有明显差距:
| 3DMark测试 | 1080 Max‑Q | 1060 |
|---|---|---|
| Time Spy | 5868.5 | 4194 |
| Time Spy Graphics | 5868.5 | 4194 |
| Ice Storm Unlimited | 387 951 | 437 988 |
| Ice Storm Extreme | 252 862 | 202 118 |
| Cloud Gate | 28 375 | 30 538 |
| Cloud Gate Graphics | 114 542 | 77 035 |
| Fire Strike Standard | 14 273.5 | 11 090 |
| Fire Strike Standard Graphics | 18 191.5 | 12 984 |
| Ice Storm | 281 682 | 297 892 |
| Cinebench R15 OpenGL | 111.2 | 148.7 |
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080 p 主流游戏(如《赛博朋克2077》低/中等设置) | 1060 | 8 GB内存对比5 GB不必要,1080在1080 p下功耗更高但仍可接受。 |
| 1440 p 高/极限设置 | 1080 Max‑Q | 8 GB显存、更多着色单元足以保持高帧率。 |
| 4K 或VR 内容 | 1080 Max‑Q | 8 GB显存和更高FP32适合4K纹理/VR渲染。 |
| GPU 加速的创作工作(如轻度 3D 渲染、视频编码) | 1080 Max‑Q | 更高的TFLOPS和显存宽度提升渲染速度。 |
| 电源受限或散热有限的机箱 | 1060 | 120 W功耗更易控制,散热需求较低。 |
| 预算/功耗优先级(不考虑价格) | 1060 | 在1080 p下功耗更低,且性能足以满足大多数游戏需求。 |
两款显卡均基于 Pascal 架构,支持相同的 DirectX、OpenGL、Vulkan、CUDA 等接口;差异主要体现在硬件能力和功耗。根据实际分辨率需求、功耗限制和对高帧率的追求,选择对应的显卡即可。